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一种基于DSP运算的多声道音频的播放控制方法 

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摘要:本发明公开了一种基于DSP运算的多声道音频的播放控制方法,属于音频播放技术领域,具体包括:获取云数据服务器向音频分配器传输的原音频流数据的参数;设置缓存区,当接收到原音频流数据时向所有相连音箱反馈指令,得到所有音箱的响应时长并计算得到所有音箱的响应速率;当缓存区预先存储了时长为T的原始音频流数据时,若音箱的响应速率V小于比特率,将对原始音频流数据的比特率进行压缩,对缓存区内的音频数据进行分析,根据分析结果对音频流数据的采样率和采样位数进行调整,本发明通过根据音箱的响应时间动态调整传输音频比特率并根据音频类型分别制定不同的优化策略,实现了多音箱同步的流畅播放,提升用户体验。

主权项:1.一种基于DSP运算的多声道音频的播放控制方法,音频分配器与多个音箱相连,其特征在于,包括以下步骤:S1,获取云数据服务器向音频分配器传输的原音频流数据的参数;所述参数包括比特率、采样率、采样位数和声道数;S2,音频分配器内设置缓存区,当缓存区接收到原音频流数据时,向所有相连音箱发出数据量为Q的反馈指令并接收所有相连音箱的响应信号,得到所有音箱的响应时长并标记为t1,t2,...,tn,n为音箱的个数,根据计算公式V=Qt计算得到所有音箱的响应速率并标记为V1,V2,...,Vn;S3,当缓存区预先存储了时长为T的原始音频流数据时,若存在任一音箱的响应速率Vi小于原音频流数据的比特率,则将所述时长为T的原始音频流数据的比特率进行压缩,将压缩后的比特率设置为该音箱的响应速率Vi,并将压缩后的音频流数据发送至该音箱;S4,对缓存区内的原始音频流数据进行分析,判定当前时长T内的原音频为人声音频或声乐音频,并根据当前时长T内的原音频的种类,分别对原音频流数据的采样率和采样位数进行调整。

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