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摘要:本发明提供了一种基于高斯泼溅的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理领域。本发明首先获取待渲染三维场景的高斯泼溅文件、三维网格模型以及三维网格模型对应的八叉树;接着计算默认渲染模式的最大可渲染高斯点数量;然后根据角色所在网格、最大可渲染高斯点数量以及渲染比例组计算八叉树的LOD层级数据以进一步确定所有激活网格,最后基于渲染比例组从高斯泼溅文件中采样出每个激活网格中的所有待渲染高斯点,最终对所有待渲染高斯点进行深度排序后进行渲染。这样,在保证角色所在网格及其周围的渲染效果的同时减少了高斯点的渲染数量,有效降低了渲染所需的算力。
主权项:1.一种基于高斯泼溅的渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染三维场景的高斯泼溅文件、三维网格模型以及所述三维网格模型对应的八叉树;所述高斯泼溅文件包括若干高斯点,所述三维网格模型包括若干网格;计算默认渲染模式的最大可渲染高斯点数量;基于角色所在网格、所述最大可渲染高斯点数量以及预设的渲染比例组,计算所述八叉树的LOD层级数据;所述渲染比例组反映以所述角色所在网格为中心向外扩散的各个网格中待渲染高斯点数量占比逐渐降低;基于所述八叉树的LOD层级数据,确定所述三维网格模型中存在的每个激活网格;基于所述渲染比例组,从所述高斯泼溅文件中采样出每个所述激活网格内的所有待渲染高斯点;对所有激活网格内的待渲染高斯点进行深度排序得到有序待渲染高斯点数组;所述有序待渲染高斯点数组用于渲染出所述待渲染三维场景的场景图像;其中,渲染模式包括高帧率模式、均衡模式和高画质模式;所述默认渲染模式为所述均衡模式;所述计算默认渲染模式的最大可渲染高斯点数量的步骤,包括:获取所述高帧率模式和所述高画质模式各自的理想目标帧率、预设的初始高斯点数量和初始步长;针对目标模式,基于所述目标模式的理想目标帧率、初始高斯点数量和初始步长,计算所述目标模式的最大可渲染高斯点数量;所述目标模式为所述高帧率模式或者所述高画质模式;计算所述高帧率模式的最大可渲染高斯点数量与所述高画质模式的最大可渲染高斯点数量的均值,得到所述默认渲染模式的最大可渲染高斯点数量。
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