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摘要:本申请涉及一种基于动捕技术的VR动作训练教学方法及系统,其包括步骤:接收到训练指令时,识别其动作类型;基于识别的动作类型匹配虚拟子场景,并获取教学训练信息;采集目标对象的动作传感数据并比对分析;当识别到异常比对数据时,识别其异常类型;识别异常比对数据关联的连续动作数据;基于教学影音数据、异常比对数据以及连续动作数据,对用户端进行教学训练反馈;本申请区分不同的动作类型,并匹配相应的虚拟子场景和教学训练信息,同时,基于当前的异常数据结合连续动作数据进行分析,不仅指出了用户动作中的具体错误,还对连续动作衔接的出错原因进行分析反馈,有助于用户全面了解自身动作存在的问题并进行针对性的改进。
主权项:1.一种基于动捕技术的VR动作训练教学方法,其特征在于:包括步骤:当接收到用户端的训练指令时,识别该训练指令对应关联的动作类型,所述动作类型包括武术动作、武打动作以及醒狮;基于识别的动作类型匹配预设对应的虚拟子场景,并获取该虚拟子场景的教学训练信息,所述教学训练信息包括教学影音数据以及标准动作数据;采集目标对象于虚拟子场景下的动作传感数据,并实时将采集的动作传感数据与标准动作数据进行比对分析;当识别到异常比对数据时,识别其异常类型,所述异常类型包括异常姿势、异常幅度、异常速度以及异常节奏;基于动作类型、异常类型以及预设的识别策略,识别异常比对数据关联的连续动作数据;基于教学影音数据、异常比对数据以及连续动作数据,对用户端进行教学训练反馈。
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