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一种游戏对战控制方法、装置、设备及存储介质专利

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申请/专利权人:广州三七极耀网络科技有限公司

申请日:2024-08-21

公开(公告)日:2025-01-24

公开(公告)号:CN119345692A

专利技术分类:..相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路[2014.01]

专利摘要:本申请实施例公开了一种游戏对战控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于对战开启指令,基于第一预设相对距离生成对立分布的第一对战方以及第二对战方,第一对战方与第二对战方分别包括预设数量的对象,控制第一对战方以及第二对战方执行第一预设回合数的对战,以分别移除第一对战方以及第二对战方中所包括的对象,将第一对战方以及第二对战方之间的相对距离调整为第二预设相对距离,第二预设相对距离小于第一预设相对距离,控制第一对战方以及第二对战方执行第二预设回合数的对战,并基于分别检测的第一对战方与第二对战方中包含的剩余对象生成对战结果进行显示。本方案提升了回合对战的控制方式的多样性以及玩家的游戏体验。

专利权项:1.一种游戏对战控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应于对战开启指令,基于第一预设相对距离生成对立分布的第一对战方以及第二对战方,所述第一对战方与所述第二对战方分别包括预设数量的对象;控制所述第一对战方以及所述第二对战方执行第一预设回合数的对战,以分别移除所述第一对战方以及所述第二对战方中所包括的对象;将所述第一对战方以及所述第二对战方之间的相对距离调整为第二预设相对距离,所述第二预设相对距离小于所述第一预设相对距离;控制所述第一对战方以及所述第二对战方执行第二预设回合数的对战,并基于分别检测的所述第一对战方与所述第二对战方中包含的剩余对象生成对战结果进行显示。

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