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在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质 

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摘要:本申请公开了一种在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质,涉及计算机领域,该方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述道具使用控件是用于使用所述近战道具的控件;接收所述道具使用控件上的触发操作;根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中挥动所述近战道具;在所述近战道具的挥动过程中,使用与所述近战道具对应的碰撞盒对其他虚拟对象进行所述近战道具造成的伤害检测。本申请提供的方法,可以用于解决对近战武器造成的伤害进行检测时,由于检测范围过大,导致虚拟环境的拟真性较差的问题。

主权项:1.一种在虚拟环境中使用近战道具的方法,其特征在于,所述方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述道具使用控件是用于使用所述近战道具的控件,所述近战道具是支持所述虚拟对象在所述虚拟环境中近距离对其他虚拟对象发起攻击从而造成伤害的道具;接收所述道具使用控件上的触发操作;根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中挥动所述近战道具;跟随所述近战道具的挥动,控制所述近战道具对应的碰撞盒在所述虚拟环境中移动;当移动的所述碰撞盒的碰撞范围和所述其他虚拟对象的三维模型存在交集时,根据所述交集在所述三维模型上所对应的身体部位,确定所述近战道具对所述其他虚拟对象造成的伤害值;其中,存在至少两个所述身体部位所对应的伤害值是不同的。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质

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