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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明实施例提供了一种游戏观战的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:通过响应于针对游戏服务端中第一游戏进程的观战触发事件,在游戏服务端中创建第二游戏进程,并生成第一游戏进程对应的游戏快照数据,进而将游戏快照数据保存至预置的公共观战数据队列,调用第二游戏进程,将公共观战数据队列中的游戏快照数据发送至观战端,以在观战端重现第一游戏进程对应的游戏场景。通过本发明实施例,实现了在观战端重现第一游戏进程对应的游戏场景,既通过创建游戏进程,扩大了可观战的用户数量,又通过在游戏进程之间进行信息同步,避免因观战者和被观战者之间进行大量的信息同步导致被观战者出现卡顿的问题。
主权项:1.一种游戏观战的方法,其特征在于,包括:响应于针对游戏服务端中第一游戏进程的观战触发事件,在所述游戏服务端中创建第二游戏进程;生成所述第一游戏进程对应的游戏快照数据;将所述游戏快照数据保存至预置的公共观战数据队列;调用所述第二游戏进程,将所述公共观战数据队列中的游戏快照数据发送至观战端,以在所述观战端重现所述第一游戏进程对应的游戏场景;其中,所述调用所述第二游戏进程,将所述公共观战数据队列中的游戏快照数据发送至观战端,以在所述观战端重现所述第一游戏进程对应的游戏场景,包括:获取预设的延时信息;按照所述延时信息,调用所述第二游戏进程,将所述公共观战数据队列中的游戏快照数据发送至观战端。
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百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏观战的方法及装置、电子设备、存储介质
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