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申请/专利权人:复旦大学
摘要:本发明提供一种用于评估决策冲动行为的二选一赌博实验方法,采用老鼠和斯金纳操作箱实施,包括四大步骤:对老鼠进行斯金纳操作箱适应性训练、对老鼠进行触屏取食训练、对老鼠进行强制选择概率方块训练、老鼠执行自由选择概率方块任务,直至老鼠选择斯金纳操作箱的触摸屏同时点亮的两个方块的概率曲线形成一条相对稳定的曲线,可利用实验结果研究老鼠在预期承担的风险和获取奖励的期望之间如何选择,评价老鼠冲动性行为。本发明可以给研究决策冲动性的疾病和神经经济学提供一个切实可靠的实验范式,为临床医学研究病态赌博的神经通路和药物治疗以及研究经济学领域的风险决策的神经和行为机制提供一种具体实验方法。
主权项:1.一种用于评估决策冲动行为的二选一赌博实验方法,采用老鼠和斯金纳操作箱实施,所述斯金纳操作箱设有托盘、托盘灯、触摸屏、房间灯、给食器和扬声器,所述触摸屏设有3个同等大小的方块,其特征在于:实验方法包括以下步骤:第一步,对老鼠进行斯金纳操作箱适应性训练:对老鼠进行设定天数且每天设定时长的适应性训练,每天训练开始前均给予老鼠一个较大的食物奖励作为实验开始的强化信号;每天在同样的时间段内训练老鼠;每天将老鼠带到实验房间在饲养笼内先适应设定时间后,再放入斯金纳操作箱中进行训练,使得老鼠适应斯金纳操作箱并让老鼠建立起获得食物奖励与触摸屏的方块亮起和熄灭之间的联系;第二步,对老鼠进行触屏取食训练:对老鼠进行设定天数且每天设定时长的触屏取食训练,使得老鼠学会通过触摸被点亮的触摸屏的方块获取奖励食物;第三步,对老鼠进行强制选择概率方块训练:对老鼠进行设定天数且每天设定时长的强制选择概率方块训练,强制使得老鼠了解触摸不同的触摸屏被点亮的方块所代表的不同数量的食物奖励和获得不同数量食物奖励的概率;第四步,老鼠执行自由选择概率方块任务:让老鼠在设定天数且每天设定时长内执行自由选择概率方块任务,老鼠自由选择触摸对应有不同概率和不同数量奖励食物的触摸屏同时被点亮的两个方块中的一个,直至老鼠选择两个方块的概率曲线形成一条相对稳定的曲线,利用实验结果研究老鼠在预期承担的风险和获取奖励的期望之间如何选择,评价老鼠冲动性行为。
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权利要求:
百度查询: 复旦大学 一种用于评估决策冲动行为的二选一赌博实验方法
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