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向玩家反应分配情景游戏玩法辅助 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

摘要:本公开描述涉及向玩家反应分配情景游戏玩法辅助的方法和系统。通过分析用户游戏玩法和用户的反应,可针对与用户可关于视频游戏内发现的不同障碍而获得的挫败感水平相关联的不同阈值分配适当的游戏玩法辅助诸如提示、建议或攻略信息。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助,因为每个用户可关于他们想要在所述视频游戏内接收的辅助的类型具有不同的挫败感阈值或偏好。

主权项:1.一种用于分配情景游戏玩法辅助的系统,所述系统包括:第一方平台,所述第一方平台获得用户数据,所述用户数据与视频游戏内的用户反应有关,所述用户反应指示用户挫败感水平;辅助服务器,所述辅助服务器存储与所述视频游戏相关联的辅助信息,其中所述辅助服务器传输辅助用户克服所述视频游戏内的挑战的对应的辅助信息;以及表现服务器,所述表现服务器:建立默认阈值,所述默认阈值识别与所述视频游戏相关联的所述用户的不同挫败感水平,针对所述默认阈值中的每一个分配默认辅助信息,其中在检测到所述用户反应满足所述默认阈值中的一个时向所述用户供应所分配的默认辅助信息,接收来自所述视频游戏的第一用户游戏玩法数据以及与用户游戏玩法数据相关联的第一用户反应,命令所述辅助服务器基于与所述默认阈值进行比较的所述用户反应来传输辅助信息,在所述用户从所述辅助服务器接收到所述辅助信息之后,监测所述用户的后续用户游戏玩法数据和用户反应,所述后续用户游戏玩法数据指示所述用户已克服事件,并且修改与所述用户相关联的用户配置文件,所述用户配置文件存储对应于所建立的默认阈值的所述用户的表现的总体趋势,其中所述修改基于所监测的后续用户游戏玩法数据和用户反应来修改所述用户的所述表现的所述总体趋势,并且其中对所述总体趋势的修改包括:修改所述默认阈值,以及将辅助信息重新分配给所修改的阈值中的每一个。

全文数据:

权利要求:

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