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申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司
摘要:一种游戏方法,其包括接收进行游戏应用的玩家的游戏进行的游戏状态。所述方法包括基于游戏状态跟踪所述游戏进行中的每一个的游戏进行进程,其中游戏进行进程由对应一组关系特性定义。第一玩家的第一游戏进行与第一组关系特性相关联。所述方法包括为所述第一玩家识别具有对应游戏进行的玩家,每个游戏进行包括来自所述第一组关系特性的一个或多个关系特性。所述方法包括使识别的玩家出现以显示给所述第一玩家。每个出现的玩家具有与第一游戏进行进程相关的对应游戏进行进程。每个出现的玩家与对应通信警告指示符相关联,所述对应通信警告指示符提供对应出现的玩家和所述第一玩家的游戏进行之间的相对游戏进行进程。
主权项:1.一种游戏方法,其包括:接收进行游戏应用的多个玩家的多个游戏进行的多个游戏状态;基于所述多个游戏状态跟踪所述多个游戏进行中的每一个的游戏进行进程,其中游戏进行进程由对应一组关系特性定义,其中第一玩家的第一游戏进行与第一组关系特性相关联;为所述第一玩家识别具有对应游戏进行的一个或多个玩家,每个游戏进行包括来自所述第一玩家的所述第一组关系特性的一个或多个关系特性;使一个或多个识别的玩家出现以显示给所述第一玩家,其中出现的玩家中的每一个具有与所述第一玩家的第一游戏进行进程相关的对应游戏进行进程,其中所述出现的玩家中的每一个与对应通信警告指示符相关联,所述对应通信警告指示符提供对应出现的玩家和所述第一玩家的游戏进行之间的相对游戏进行进程。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 基于玩家的实时游戏中情景构建动态社交社区
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