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摘要:本发明涉及游戏渲染技术领域,公开了一种云层渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:烘焙游戏场景中作用于三维云层的具有不同疏密度的多组光照贴图,其中,每组光照贴图存储有至少一个光照影响参数;按照目标时间对应的预设光照角度调整所述光照影响参数,生成第一贴图,和或按照目标天气对应的预设天气系数,从所述多组光照贴图中选取目标疏密度的至少两组光照贴图进行组合,生成第二贴图;利用所述第一贴图和或所述第二贴图,生成对所述三维云层在所述目标时间和所述目标天气的渲染结果。本发明实现了游戏场景中云层随着时间变化和天气变化的渲染效果,同时降低了计算资源开销。
主权项:1.一种云层渲染方法,其特征在于,所述云层渲染方法包括:烘焙游戏场景中作用于三维云层的具有不同疏密度的多组光照贴图,其中,每组光照贴图存储有至少一个光照影响参数;按照目标时间对应的预设光照角度调整所述光照影响参数,生成第一贴图,和或按照目标天气对应的预设天气系数,从所述多组光照贴图中选取目标疏密度的至少两组光照贴图进行组合,生成第二贴图;利用所述第一贴图和或所述第二贴图,生成对所述三维云层在所述目标时间和所述目标天气的渲染结果。
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百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 云层渲染方法、装置、设备及存储介质
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