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事件消息的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 

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申请/专利权人:北京奇艺世纪科技有限公司

摘要:本发明实施例提供了一种事件消息的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,应用于游戏服务器,包括:在接收到的事件消息写入与游戏房间关联的消息队列中,并且从消息队列中读取最先写入的待处理事件消息,以及对待处理事件消息进行处理,得到待处理事件消息对应的响应消息,以及向属于游戏房间的游戏客户端发送响应消息。应用本发明实施例提供的技术方案,可以将属于一个游戏房间的多个游戏客户端发送的事件消息写入到针对该游戏房间预先创建的消息队列中,再对这些事件消息逐个进行处理,将处理后得到的响应消息发送到上述多个游戏客户端,驱动这多个游戏客户端更新游戏画面,取代了加锁和解锁的操作,从而降低了游戏的时延。

主权项:1.一种事件消息的处理方法,其特征在于,应用于游戏服务器,包括:在接收到游戏客户端发送的事件消息后,将所述事件消息写入与所述游戏客户端所属游戏房间关联的消息队列中,所述事件消息为所述游戏客户端基于接收到的交互操作所生成的;按照所述消息队列中包含的各事件消息的写入顺序,从所述消息队列中读取最先写入的事件消息,作为待处理事件消息;其中,所述消息队列中包含的各事件消息为:属于同一游戏房间的多个游戏客户端,针对同一份公共的数据所发送的交互指令;对所述待处理事件消息进行处理,得到所述待处理事件消息对应的响应消息;向属于所述游戏房间的游戏客户端发送所述响应消息;所述按照所述消息队列中包含的各事件消息的写入顺序,从所述消息队列中读取最先写入的事件消息,作为待处理事件消息,包括:利用预先创建的消息消费线程按照所述消息队列中包含的各事件消息的写入顺序,从所述消息队列中读取最先写入的事件消息,作为待处理事件消息;所述对所述待处理事件消息进行处理,得到所述待处理事件消息对应的响应消息,包括:利用所述消息消费线程对所述待处理事件消息进行处理,得到所述待处理事件消息对应的响应消息;其中,每个消息消费线程绑定一个房间列表,一个房间列表中至少包括一个游戏房间。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北京奇艺世纪科技有限公司 事件消息的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质

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