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一种关卡编辑方法与关卡编辑器 

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申请/专利权人:厦门雷霆互动网络有限公司

摘要:本发明公开了一种关卡编辑方法与关卡编辑器,该方法包括如下步骤:S1,对游戏关卡设计所需的各种关卡组件的交互逻辑类型进行预设,并存储到类型模块;S2,利用组件模块对所述关卡组件的属性进行预设,并存储到组件库;S3,新建或打开关卡地图,并调用组件库中存储的关卡组件,然后在关卡地图中配置游戏关卡设计所需的所有关卡组件,根据需要对关卡组件的属性进行调整,并对关卡地图的天空和或地表进行装饰编辑;S4,结束编辑,将编辑好的关卡地图进行保存。采用将关卡组件与交互逻辑类型高度绑定,后续新增关卡组件的组件类型都继承于交互逻辑类型,无需再次手动配置编辑。减少了开发成本,并加快了关卡生成的速度。

主权项:1.一种关卡编辑方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤S1,对游戏关卡设计所需的各种关卡组件的交互逻辑类型进行预设,并存储到类型模块;所述交互逻辑类型包括状态变化规则、类型交互规则和类型内容数据;所述状态变化规则指玩家与关卡组件的交互逻辑,所述类型交互规则指关卡组件之间的交互逻辑,所述类型内容数据指玩家与关卡组件的交互结果;步骤S2,利用组件模块对所述关卡组件的属性进行预设,并将预设好的关卡组件存储到组件库;所述关卡组件的属性包括组件类型、外显表现和占地形状;每个关卡组件的组件类型从类型模块所存储的交互逻辑类型中进行选择继承,外显表现指关卡组件在游戏过程中显示的外观,占地形状指关卡组件在关卡地图中占据的地图尺寸和形状,根据外显表现设定占地形状;步骤S3,采用可视化配置的方式,通过新建或打开关卡地图,并调用组件库中存储的关卡组件,然后在关卡地图中配置游戏关卡设计所需的所有关卡组件,根据需要对关卡组件的属性进行调整,并对关卡地图的天空和或地表进行装饰编辑;步骤S4,结束编辑,将编辑好的关卡地图进行保存。

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权利要求:

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