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移动云游戏图形管线降低时延的方法、系统、设备及介质 

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申请/专利权人:清华大学

摘要:本申请提供一种移动云游戏图形管线降低时延的方法、系统、设备及介质,涉及云游戏技术领域,通过云端在移动游戏运行时,识别云端虚拟机发出的游戏渲染指令,直接提取游戏渲染的原始游戏帧;在不对原始游戏帧进行拷贝的情况下,对所述原始游戏帧进行编码并直接发送至客户端,以绕过云端图形管线中的第二云端垂直同步事件和第三云端垂直同步事件,所述第二云端垂直同步事件用于触发云端进行云端图层合成,所述第三云端垂直同步事件用于触发云端进行云端虚拟显示。通过减少图形游戏管线中的垂直同步事件,降低垂直同步事件带来的交互时延。

主权项:1.一种移动云游戏图形管线降低时延的方法,其特征在于,所述方法包括:云端在移动游戏运行时,识别云端虚拟机发出的游戏渲染指令,直接提取游戏渲染的原始游戏帧;在不对原始游戏帧进行拷贝的情况下,对所述原始游戏帧进行编码并直接发送至客户端,以绕过云端图形管线中的第二云端垂直同步事件和第三云端垂直同步事件,所述第二云端垂直同步事件用于触发云端进行云端图层合成,所述第三云端垂直同步事件用于触发云端进行云端虚拟显示。

全文数据:

权利要求:

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