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一种虚拟世界中虚拟对象的渲染方法、系统以及装置 

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申请/专利权人:深圳市大富网络技术有限公司

摘要:本申请公开了一种虚拟世界中虚拟对象的渲染方法,用于提高虚拟世界中虚拟对象的加载效率。本申请提供的虚拟世界中虚拟对象的渲染方法应用于三维虚拟世界,所述三维虚拟世界包含有虚拟对象以及操作角色;本申请方法包括:确定所述操作角色当前在所述三维虚拟世界中的视野范围;确定所述虚拟对象在所述三维虚拟世界中的对象位置;根据所述对象位置以及所述视野范围对所述虚拟对象与所述操作角色建立投影关系;根据所述投影关系确定所述虚拟对象在所述三维虚拟世界中的可视面,所述可视面为位于所述视野范围内的面;将所述可视面拆分为多层对象进行渲染并展示。

主权项:1.一种虚拟世界中虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述方法应用于三维虚拟世界中,所述三维虚拟世界中包含有虚拟对象以及操作角色,所述方法包括:确定所述操作角色当前在所述三维虚拟世界中的视野范围;确定所述虚拟对象在所述三维虚拟世界中的对象位置;根据所述对象位置以及所述视野范围对所述虚拟对象与所述操作角色建立投影关系;根据所述投影关系确定所述虚拟对象在所述三维虚拟世界中的可视面,所述可视面为位于所述视野范围内的面;将所述可视面拆分为多层对象进行渲染并展示;所述确定所述操作角色当前在所述三维虚拟世界中的视野范围包括:确定所述操作角色当前在所述三维虚拟世界中的角色位置;根据所述角色位置以及预设视野信息确定所述操作角色当前在所述三维虚拟世界中的视野范围,所述预设视野信息包括预设可视距离以及预设可视角度;在所述将所述可视面拆分为多层对象进行渲染并展示之后,所述方法还包括:确定所述虚拟对象中除所述可视面外的不可视面;对所述不可视面进行渲染。

全文数据:

权利要求:

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