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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本申请实施例提供了一种虚拟人物虚拟角色皮肤调整方法和装置,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色,所述方法包括:获取所述虚拟角色对应的皮肤参数;所述皮肤参数至少包括以下其中之一:明暗参数、光泽度参数、颜色幂参数、对比度参数;根据所述皮肤参数,调整所述虚拟角色的皮肤贴图中各像素的RGB颜色值,以确定所述虚拟角色的皮肤肤色。本申请实施例中通过引入皮肤参数来实现对于虚拟角色皮肤肤色的控制,不同的虚拟角色只需要根据不同的皮肤参数即可实现不同的皮肤肤色,可以避免游戏资源包过大,使得游戏开发限制变小。
主权项:1.一种虚拟角色皮肤调整方法,其特征在于,所述方法包括:运行游戏应用,显示一局部或全部的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一个所述虚拟角色,所述虚拟角色具有对应的游戏角色模型,所述游戏角色模型上设置有皮肤贴图,所述皮肤贴图包括漫反射贴图和法线贴图;获取所述虚拟角色对应的皮肤参数,所述皮肤参数至少包括以下其中之一:明暗参数、光泽度参数、颜色幂参数、对比度参数;其中,所述明暗参数用于控制皮肤的亮度,所述光泽度参数用于控制所述皮肤的光泽度,所述颜色幂参数用于整体改变所述皮肤的所述亮度和饱和度,所述对比度参数用于修改对比度;根据所述皮肤参数,按照预设顺序调整所述虚拟角色的所述皮肤贴图中各像素的RGB颜色值,以分别调整所述皮肤贴图的所述亮度、所述光泽度、所述饱和度和所述对比度,并确定所述虚拟角色的皮肤肤色;在所述游戏应用中显示所述皮肤肤色的虚拟角色,得到不同皮肤肤色的虚拟角色在所述游戏场景中呈现;其中,当所述皮肤参数包括明暗参数时,所述根据所述皮肤参数,调整所述虚拟角色的皮肤贴图中各像素的RGB颜色值,包括:将预设RGB颜色值转换为HSV颜色值;将所述HSV颜色值中的亮度值替换为所述明暗参数;将替换后的所述HSV颜色值转换为目标RGB颜色值;将所述目标RGB颜色值与所述虚拟角色的皮肤贴图中各像素的RGB颜色值相乘,得到调整后的所述RGB颜色值;当所述皮肤参数包括光泽度参数时,所述根据所述皮肤参数,调整所述虚拟角色的皮肤贴图中各像素的RGB颜色值,包括:将所述光泽度参数与预设倍数相乘,得到目标光泽度参数;根据所述目标光泽度参数在预设粗糙范围参数进行插值处理,得到粗糙系数;获取着色器的粗糙度参数;将所述粗糙系数与所述粗糙度参数相乘,得到目标粗糙度;按照所述目标粗糙度参数,调整所述虚拟角色的皮肤贴图中各像素的RGB颜色值;根据所述光泽度参数在预设高光范围进行插值处理得到高光最小值;将所述高光参数作为高光最大值,取所述高光最小值和所述高光最大值之间的中间值作为目标高光参数;按照所述目标高光参数,调整所述虚拟角色的皮肤贴图中各像素的RGB颜色值。
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