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大型多玩家计算 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

摘要:用于管理在线游戏的处理资源的方法和系统包括为一个或多个用户执行所述在线游戏。向每个用户提供对所述在线游戏的游戏世界中的虚拟位置的访问。分配计算以用于处理所述一个或多个用户在所述游戏世界中的游戏交互。确定访问虚拟位置内的区域的用户数量。当所述用户数量超过针对分配给所述区域中的所述用户的所述计算的预定义限制时,将所述区域划分为多个子区域,并为所述区域分配附加计算,以便所述计算和所述附加计算可以为所述游戏世界中定义的所述子区域中的每一个中的所述用户处理游戏交互。

主权项:1.一种用于管理呈现游戏世界的在线游戏的处理资源的方法,其包括:为一个或多个用户执行所述在线游戏,为所述一个或多个用户中的每一个提供对所述游戏世界的一个或多个虚拟位置的访问;将计算分配给所述一个或多个用户以处理所述游戏世界中的游戏交互;确定某数量的所述用户正在访问所述虚拟位置之一内的区域,并且所述用户的所述数量超过针对分配给所述区域中的所述用户的所述计算的预定义限制;响应于所述用户数量超过所述预定义限制,将所述区域划分为多个子区域;为所述区域分配附加计算,使得所述计算和所述附加计算被配置为为所述子区域中的每一个中的所述用户处理所述游戏世界中的游戏交互,其中处理所述游戏交互包括:基于通过所述用户中的每一个的用户输入提供的所述游戏交互的相关情景,确定所述多个子区域中的每一个中的所述游戏交互的最佳处理顺序;根据所述最佳处理顺序处理所述多个子区域中的每一个中的所述游戏交互,所述最佳处理顺序确定提供给每个所述用户的相应客户端装置进行渲染的游戏视频数据的顺序。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 大型多玩家计算

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