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游戏中射击的控制方法、装置、电子设备及可读介质 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明实施例提供了一种游戏中的射击控制方法、装置、电子设备及可读介质,在游戏过程中,终端可以先确定射击控件对应的目标射击模式,不同射击模式下射击控件的射击触控方式不同,从而终端可以在目标射击模式下,根据玩家对射击控件的触控操作,控制玩家角色执行对应的射击动作,包括执行一次射击动作、连续执行射击动作等等,从而针对射击控件设置有多种射击模式,使得玩家可以根据自身需求对射击控件的射击模式进行设置,在有效减少游戏界面过多交互控件的显示,保证游戏视野的显示的情况下,玩家可以在不同的射击模式下与射击控件进行交互,丰富了游戏中射击控制的交互方式,提高了玩家的游戏体验。

主权项:1.一种游戏中射击的控制方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括射击控件、至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的玩家角色,所述玩家角色持有虚拟枪械,所述方法包括:在所述游戏处于基础射击模式的情况下,响应于所述射击控件接收到触控操作,控制所述玩家角色执行一次射击动作,并在所述触控操作持续期间控制所述玩家角色连续执行射击动作;在所述游戏处于第一射击模式的情况下,确定第一长按判断条件以及点击判断条件,所述第一长按判断条件用于判断触控操作是否为长按操作,所述点击判断条件用于判断所述触控操作是否为点击操作;若所述射击控件接收的触控操作满足所述点击判断条件,则确定所述射击控件接收到点击操作,并响应所述点击操作,控制所述玩家角色在不开启虚拟瞄准道具的情况下执行一次射击动作;若所述射击控件接收的触控操作满足所述第一长按判断条件,则确定所述射击控件接收到长按操作,并响应所述长按操作,控制所述虚拟枪械配备的虚拟瞄准道具进入开镜状态以在所述图形用户界面中显示根据所述虚拟瞄准道具获得的游戏场景画面,以及控制所述玩家角色在所述长按操作的持续期间连续执行射击动作;其中,所述触控操作为由触控按下和触控抬起构成的操作,第一长按判断条件为接收所述触控操作的触控按下,判断所述触控按下的持续时长是否满足第一预设时长;所述点击判断条件为接收所述触控操作的触控抬起,判断所述触控抬起的结束时间点与所述触控按下的触发时间点之间的时间间隔是否满足第一预设时长;所述第一预设时长为用于延时开镜的时长。

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