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图集生成方法及系统 

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申请/专利权人:上海幻电信息科技有限公司

摘要:本申请公开了一种图集生成方法,所述方法包括:获取游戏程序在运行过程中的资源使用信息,所述资源使用信息包括多个状态,其中,各个状态分别为一串字符,每串字符分别映射一帧或相似的多帧被渲染时使用的资源,所述相似的多帧是指资源相似度大于预设阈值的若干个帧;根据所述各个状态映射的资源,分析各个资源被所述游戏程序使用的使用次数;分析所述各个资源与各自关联资源的关联次数,同一个状态下的资源互为关联资源;及根据所述各个资源的使用次数以及所述各个资源与各自关联资源的关联次数,生成多个图集;其中,各个图集包括所述资源使用信息中记录的部分资源。本申请提供的技术方案可以降低DrawCall次数,提高渲染效率,避免了人工分析优化面临数据量大、耗时长、易遗漏等问题。

主权项:1.一种图集生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏程序在运行过程中的资源使用信息,所述资源使用信息包括多个状态,其中,各个状态分别为一串字符,每串字符分别映射一帧或相似的多帧被渲染时使用的资源,所述相似的多帧是指资源相似度大于预设阈值的若干个帧;根据所述各个状态映射的资源,分析各个资源被所述游戏程序使用的使用次数;分析所述各个资源与各自关联资源的关联次数,同一个状态下的资源互为关联资源;及根据所述各个资源的使用次数以及所述各个资源与各自关联资源的关联次数,生成多个图集;其中,各个图集包括所述资源使用信息中记录的部分资源;其中,所述根据所述各个资源的使用次数以及所述各个资源与各自关联资源的关联次数,生成多个图集,包括:对所述各个资源的使用次数进行排序,根据排序结果生成第一资源排序列表;在所述第一资源排序表中,将同一帧中使用次数和关联次数均为1的资源加入同一个图集中;将加入到所述同一个图集中的资源从所述第一资源排序表中删除,以得到第二资源排序表;遍历所述第二资源排序表,执行如下操作:查找与目标资源关联的多个目标关联资源,其中,所述目标资源为所述第二资源排序表中当前被遍历到的任意一个资源;根据所述目标资源与各个目标关联资源的关联次数,及所述各个目标关联资源本身与各自关联资源的关联次数,确定是否将所述多个目标关联资源的一个或多个资源加入到所述目标资源所在的目标图集;在确定加入的情况下,将所述多个目标关联资源的一个或多个资源加入到所述目标图集中。

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权利要求:

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