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申请/专利权人:广州四三九九信息科技有限公司
摘要:本发明提供一种游戏软件中UI图集划分方法,属于游戏开发技术领域;包括以下步骤:S1,开发阶段;S11,在游戏打包时,抽取界面素材的公共部分,做成公共图集,而对于每个界面的专有素材,打包成专有图集;S2,运行阶段;S21,游戏软件启动时,先加载公共图集;S22,在特定界面打卡时,判断该界面的专有图集是否已加载,若是,则先加载图集,然后打开界面,若否,则直接打开界面。本发明不仅由于公共图集的存在减少了重复素材,而且在打开特定界面时,由于已加载了部分公共图集的素材,导致所需加载的内容减少,提高了打开速度。
主权项:1.一种游戏软件中UI图集划分方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,开发阶段;S11,在游戏打包时,抽取界面素材的公共部分,做成N个公共图集,而对于每个界面的专有素材,打包成专有图集;公共图集的抽取方法包括以下步骤:S111,遍历所有UI界面的素材,构建一个数据结构,该数据结构以素材路径为key,包含计数count、关联计数related_count、关联素材related_resource、代表素材supply_resource四个项;S112,使用相似性算法如均方误差两两计算所有UI界面中的图像素材的相似度,完全一致的图像素材视为重复素材,并在数据结构中将重复的素材通过related_count、related_resource、supply_resource进行表示;S113,根据关联计数值related_count排序,并按序选取count较大的一部分素材作为公共图集;S114,更改UI界面中重复素材的引用,将引用地址更改为“代表素材”的地址;专有图集的提取方法包括以下步骤:S115,遍历所有UI界面的素材,对于每一个界面,找出它的所有的素材,设第i个界面的素材集合为U;S116,设上述所有公共图集的素材集合为C,则界面i的专有图集素材为Ui与C的差集,即Ui-CS2,运行阶段;SS21,游戏软件启动时,先加载部分公共图集,加载数量由手动配置指定;S22,判断该界面所依赖的公共图集是否全部加载,若否,则逐个加载这些公共图集;若是,则进入下一步;S23,判断该界面所依赖的专有图集是否已加载,若否,则先加载图集,然后打开界面;若是,则直接打卡界面。
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