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一种结合物理模拟与Shader技术的三维火焰特效模拟方法及系统 

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申请/专利权人:梧州学院

摘要:本发明公开了一种结合物理模拟与Shader技术的三维火焰特效模拟方法及系统,包括:对火焰的物理行为信息进行采集,并根据采集到的物理行为信息构建火焰粒子理论模型;使用着色器语言依据火焰的纹理贴图、颜色、亮度、叠加渐变效果的需求编写火焰着色器程序,得到所需的火焰着色器;基于火焰粒子理论模型使用微小的、虚拟的火焰粒子来模拟火焰的物理运动状态;通过火焰着色器对火焰的纹理、颜色以及亮度进行调整;提供一可视化界面,并通过可视化界面对火焰特效进行控制和参数调整。本发明用于解决现有技术存在制作效率低下、火焰渲染效果以及形状大小均较为单一的技术问题,从而达到使三维火焰的模拟效果更加真实,并且提高制作效率的目的。

主权项:1.一种结合物理模拟与Shader技术的三维火焰特效模拟方法,其特征在于,包括以下步骤:对火焰的物理行为信息进行采集,并根据采集到的物理行为信息构建火焰粒子理论模型;使用着色器语言依据火焰的纹理贴图、颜色、亮度、叠加渐变效果的需求编写火焰着色器程序,得到所需的火焰着色器;基于所述火焰粒子理论模型使用微小的、虚拟的火焰粒子来模拟火焰的物理运动状态;通过所述火焰着色器对火焰的纹理、颜色以及亮度进行调整;提供一可视化界面,并通过所述可视化界面对火焰特效进行控制和参数调整。

全文数据:

权利要求:

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