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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本公开涉及人机交互技术领域,提供了游戏中的虚拟单位控制方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应于针对图形用户界面中的第一预设控件的第一控制操作,在图形用户界面中显示待移动虚拟单位的目标位置指示标识;响应于针对第一预设控件的第二控制操作,控制目标位置指示标识在游戏场景中进行移动,以确定待移动虚拟单位在游戏场景中的目标地点;控制待移动虚拟单位向所述目标地点进行移动。本方案基于第一预设控件和目标位置指示标识,可以简化对虚拟单位的操作步骤、提高对虚拟单位的控制效率和控制准确性。
主权项:1.一种游戏中的虚拟单位控制方法,其特征在于,通过显示组件的图形用户界面展示所述游戏的游戏画面,所述游戏画面中包括部分或全部游戏场景,以及位于所述游戏场景中的一个或多个待移动虚拟单位,所述方法包括:响应于针对所述图形用户界面中的第一预设控件的第一控制操作,在所述图形用户界面中显示所述待移动虚拟单位的目标位置指示标识,所述第一预设控件包括虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括摇杆和底盘,所述第一控制操作包括触控介质对所述摇杆的按压操作;响应于针对所述第一预设控件的第二控制操作,控制所述目标位置指示标识在所述游戏场景中进行移动,以将所述目标位置指示标识在游戏场景中所处的地点确定为目标地点,其中,所述响应于针对所述第一预设控件的第二控制操作,控制所述目标位置指示标识在所述游戏场景中进行移动,包括:响应于所述触控介质对所述摇杆的滑动操作,在将所述摇杆滑动至与所述底盘的边界线相交时,确定所述一个或多个待移动虚拟单位对应的集群的中心至所述目标位置指示标识的中心的方向为目标移动方向;控制拍摄所述游戏场景的虚拟摄像机基于所述目标移动方向进行移动,以根据所述虚拟摄像机的移动控制所述目标位置指示标识在所述游戏场景中进行移动;在检测到所述摇杆与所述底盘的边界线处于非相交状态时,控制所述虚拟摄像机停止移动,根据所述触控介质对所述摇杆的滑动操作,控制所述目标位置指示标识在所述虚拟摄像机停止移动时对应的游戏场景中进行移动;在检测到所述触控介质与所述图形用户界面处于非接触状态或检测到所述触控介质与所述图形用户界面的接触位置在预设时间内未发生变化时,控制所述待移动虚拟单位向所述目标地点进行移动。
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百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的虚拟单位控制方法及装置、存储介质、电子设备
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