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一种海量三维场景数据混合渲染方法 

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申请/专利权人:特力惠信息科技股份有限公司

摘要:本发明提供了计算机图形处理技术领域的一种海量三维场景数据混合渲染方法,包括:步骤S10、客户端访问服务端初始化Cesium网页、渲染服务;步骤S20、通过Cesium网页接收三维数据请求,基于三维场景数据中各层级瓦片的几何误差计算屏幕误差;步骤S30、创建层级瓦片筛选规则,基于层级瓦片筛选规则、几何误差、屏幕误差进行筛选计算并对混合渲染标识进行更新;步骤S40、客户端对三维场景数据的低层级数据进行渲染,并基于混合渲染标识、数据信息、视图参数向服务端发送数据渲染请求;步骤S50、服务端对三维场景数据进行并行渲染,通过三级缓存策略将渲染结果刷新到客户端。本发明的优点在于:极大的提升了海量三维场景数据渲染的效率,降低了客户端的压力。

主权项:1.一种海量三维场景数据混合渲染方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤S10、客户端通过浏览器访问服务端,初始化Cesium网页以及渲染服务;步骤S20、客户端通过所述Cesium网页接收到触发的三维数据请求后,基于三维场景数据中各层级瓦片的几何误差计算对应的屏幕误差;步骤S30、创建一层级瓦片筛选规则,基于所述层级瓦片筛选规则、几何误差以及屏幕误差进行筛选计算,并基于计算结果对混合渲染标识进行更新;步骤S40、客户端对三维场景数据的低层级数据进行渲染,并基于所述混合渲染标识以及用户选择的数据信息和视图参数向服务端发送数据渲染请求;步骤S50、服务端接收到所述数据渲染请求后,对三维场景数据进行并行渲染,并基于三级缓存策略将渲染结果刷新到客户端,完成三维场景数据的混合渲染;所述步骤S30中,所述层级瓦片筛选规则具体为:设定一最大屏幕误差、一层级递减系数、一最高层级几何误差,将混合渲染标识的初始值设为0;当几何误差大于等于最高层级几何误差时,判断屏幕误差是否小于最大屏幕误差,若是,则设定层级瓦片的显示标识为不显示,不修改混合渲染标识的值;若否,则设定层级瓦片的显示标识为显示,不修改混合渲染标识的值;当几何误差小于最高层级几何误差时,判断屏幕误差是否小于最大屏幕误差,若是,则设定层级瓦片的显示标识为不显示,不修改混合渲染标识的值;若否,则:将屏幕误差除以层级递减系数得到误差值,判断误差值是否大于等于最大屏幕误差,若是,则设定层级瓦片的显示标识为显示,不修改混合渲染标识的值;若否,则设定层级瓦片的显示标识为不显示,将混合渲染标识的值改为1。

全文数据:

权利要求:

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