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纹理渲染方法、装置、电子设备及存储介质 

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申请/专利权人:广州弹指宇宙科技有限公司

摘要:本公开关于一种纹理渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括构建第一目标网格;确定第一目标网格中平面地表顶点对应的第一贴图坐标;基于第一目标网格对应的网格总长度、网格中每一山体所在每行列各自对应长度和每一山体的山脚顶点对对应的第一贴图坐标,确定第一目标网格中每一山体顶点对应的第二贴图坐标;基于第一贴图坐标、第二贴图坐标和预设纹理图像进行纹理渲染,得到目标场景模型对应的纹理贴图模型。利用本公开实施例可以提升山体和地表间连贯性。

主权项:1.一种纹理渲染方法,其特征在于,包括:构建目标场景模型对应的第一目标网格,所述目标场景模型是基于平地地表和至少一个山体构成的模型,所述第一目标网格为与所述目标场景模型外形贴合的三维网格,且所述第一目标网格包括第一数量行、第二数量列的顶点;获取预设纹理图像、所述第一目标网格在水平面的两个坐标轴各自对应的网格总长度、所述第一目标网格中每一行上的每一山体所占的第一长度和每一列上的所述每一山体所占的第二长度;确定所述第一目标网格中平面地表顶点在所述预设纹理图像对应的第一贴图坐标;基于所述网格总长度、所述第一长度、所述第二长度和所述每一山体的山脚顶点对对应的第一贴图坐标,确定所述第一目标网格中所述每一山体顶点在所述预设纹理图像对应的第二贴图坐标;所述每一山体的山脚顶点对包括每一行上的所述每一山体沿所述水平面的横轴正方向上的两个山脚顶点和每一列上的所述每一山体沿所述水平面的纵轴正方向上的两个山脚顶点;基于所述第一贴图坐标、所述第二贴图坐标和所述预设纹理图像进行纹理渲染,得到所述目标场景模型对应的纹理贴图模型。

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权利要求:

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