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申请/专利权人:索尼互动娱乐美国有限责任公司
摘要:本发明提供用于经由云游戏系统产生演示游戏过程流式传输的系统和方法。所述方法包括执行来自由所述云游戏系统管理的游戏库的游戏。所述执行致使所述游戏启动且前进到游戏会话,在所述游戏会话中,所述游戏的模块经预加载且等待对所述游戏的交互输入。所述方法包括通过所述云游戏系统在所述游戏中从一定的级别推进到所述游戏中的后面级别。随后在所述云游戏系统上暂停所述游戏且产生指示所述游戏和所述后面级别的帖示。在网站上显示所述帖示,且其中通过所述云游戏系统处理所述游戏的所述执行、所述推进和所述暂停,而不需要用户输入。在一些实施例中,其他用户可推进游戏过程,且其他用户可从他们中断的地方继续启玩,而不需要对所述游戏进行重新加载。
主权项:1.一种用于经由云游戏系统产生演示游戏过程流式传输的方法,其包括:执行来自由所述云游戏系统管理的游戏库的游戏,所述执行致使所述游戏启动且前进到游戏会话,在所述游戏会话中,所述游戏的模块经加载且等待对所述游戏的交互输入;实现第一用户在所述游戏会话期间对所述游戏的游戏过程,所述第一用户在所述游戏中前进直至第一游戏过程点;在所述云游戏系统上暂停所述游戏并保持所述游戏会话活动,使得所述游戏的所述模块保持加载且启动等待对所述游戏的交互输入;保存直至所述第一游戏过程点的所述游戏过程的一部分的记录;以及将所述游戏的指示符发布到所述云游戏系统的网页,所述指示符将所述游戏识别为可用于即时游戏过程,其中当所述游戏会话在所述第一用户的所述游戏过程之后保持活动用于访问时,第二用户能够在所述第一游戏过程点处继续启玩所述游戏会话并将所述游戏推进通过后面的游戏过程点,而不需要在所述云游戏系统的服务器上再次加载和启动所述游戏。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 索尼互动娱乐美国有限责任公司 用于云游戏的多用户演示流式传输服务
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