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摘要:本发明实施例提供了基于游戏引擎的用户界面开发方法、加载方法及装置,涉及计算机技术领域,游戏引擎包括:编辑器、view层、model层以及controller层,所述方法包括:解析界面设计文件,得到目标用户界面的初始界面设计内容;将初始界面设计内容加载至编辑器,以确定目标用户界面对应的控件需求信息,并生成用于显示于目标用户界面的各个目标控件的初始控件元素;基于初始界面设计内容,在view层生成控件描述数据;调用model层,基于view层的控件描述数据,为编辑器中的各个目标控件的初始控件元素赋值,得到各个目标控件,建立每一目标控件的描述数据与该目标控件对应的逻辑文件的绑定关系;导出目标用户界面的开发文件。通过本方案可以提高用户界面的开发效率。
主权项:1.一种基于游戏引擎的用户界面开发方法,其特征在于,所述游戏引擎包括:编辑器、view层、model层以及controller层,所述方法包括:通过所述游戏引擎的解析插件,解析针对待开发的目标用户界面的界面设计文件,得到所述目标用户界面的初始界面设计内容;将所述初始界面设计内容加载至所述编辑器,以使所述编辑器基于所述初始界面设计内容,确定所述目标用户界面对应的控件需求信息,并按照所述控件需求信息,生成用于显示于所述目标用户界面的各个目标控件的初始控件元素;其中,所述控件需求信息用于指示所述目标用户界面中所需的各个目标控件;基于所述初始界面设计内容,在所述view层生成控件描述数据;其中,所述控件描述数据包括每一目标控件对应的描述数据;调用所述model层,基于所述view层的所述控件描述数据,为所述编辑器中的各个目标控件的初始控件元素赋值,得到各个目标控件,以及,建立每一目标控件的描述数据与该目标控件对应的逻辑文件的绑定关系;其中,每一目标控件对应的逻辑文件为所述controller层中待配置该目标控件所需关联的逻辑数据的文件;在每一目标控件对应的逻辑文件均配置有对应的逻辑数据的情况下,导出所述目标用户界面的开发文件;其中,所述目标用户界面的开发文件包括:所述目标用户界面的各目标控件、各个配置有对应的逻辑数据的逻辑文件以及建立得到的绑定关系。
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