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基于互动语言的素材推送方法及装置 

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摘要:本申请提供基于互动语言的素材推送方法及装置,其中所述基于互动语言的素材推送方法包括:基于预训练的对话NPC与目标用户进行对话,并采集所述目标用户的对话信息;根据所述对话信息,确定特征标签集合,并根据所述特征标签集合,计算所述目标用户的素材偏好类型;根据所述素材偏好类型,在预设的多个素材库中选择目标素材;推送所述目标素材至所述目标用户。实现通过用户与NPC的自由对话,在不知不觉中,利用大语言模型的技术,对对话内容进行用户素材喜好的判定。避免仅仅通过问卷调查、选项设置等呆板模式进行喜好判定。

主权项:1.一种基于互动语言的素材推送方法,其特征在于,包括:基于预训练的对话NPC与目标用户进行对话,并采集所述目标用户的对话信息;根据所述对话信息,确定特征标签集合,并根据所述特征标签集合,计算所述目标用户的素材偏好类型,具体的,对任务类型偏好特征标签集合中的第组分类,第个特征标签,计算该特征标签与用户任务偏好特征标签集合的相似度,构建相似度矩阵,矩阵大小为,该相似度矩阵中,为矩阵元素,,关于相似度矩阵,其表示形式为: 其中,为语义相似度计算函数,当对应第组中的用户任务偏好特征标签集合的特征数量时,超出长度的相似度设为零,之后计算第组分类,第个特征标签加权后的相似度如下: 其中,为用户任务偏好特征标签权重系数矩阵,即第二特征标签权重系数矩阵,为哈德玛乘积运算,为用户偏好特征标签权重归一化修正参数矩阵,矩阵大小为;为的矩阵元素,为的矩阵元素,即向量中的第i个向量元素,此外,为任务类型的特征标签权重系数矩阵,即第一特征标签权重系数矩阵,之后构建对整个组任务类型分类的相似度矩阵S如下: ,结合第一特征标签权重系数矩阵和第二特征标签权重系数矩阵,即结合历史对话信息以及实时采集的对话信息,共同确定用户的素材偏好类型的过程,首先计算用户偏好特征标签集合与第n个任务类型偏好特征标签集合中的特征标签相似度大小如下: ,其中,为任务类型特征标签权重归一化修正参数矩阵,为矩阵的矩阵元素,为矩阵的矩阵元素,即向量中的第m个向量元素;之后通过计算得到的对用户对各任务分组的喜好偏向大小判断,即确定用户的素材偏好类型;根据所述素材偏好类型,在预设的多个素材库中选择目标素材,其中,所述素材库为所述目标用户进行游戏的游戏任务库,所述目标素材为所述游戏任务库中包含的游戏任务;推送所述目标素材至所述目标用户,具体的,采集所述目标用户的用户信息,根据所述用户信息调整所述目标素材,并将调整后的所述目标素材推送至目标用户,其中,所述多个素材库中包含的素材会进行动态调整,动态调整过程为,确定任意素材包含的子元素,基于预设的调整规则,调整所述子元素,得到目标子元素,根据所述目标子元素调整对应元素,具体的,在预设的时间节点对游戏进展进行采集,根据游戏进展,调整任务库中的任务,并且对所述目标素材进行调整的过程为,采集用户的任务完成时间、任务完成度信息,根据用户的任务完成时间与任务完成度,调整向用户进行推送的目标任务。

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