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摘要:本申请属于计算机技术领域,特别是涉及一种基于光栅化渲染的UV映射方法及云端设备,方法包括:获取规则网格;依据所述规则网格的类型生成多个UV点,每个所述UV点包括UV信息和纹理信息;依据所述规则网格的类型,将每个所述UV点的UV信息映射为实际网格的位置信息;依据所述位置信息与该UV点的所述纹理信息对所述实际网格进行渲染。本申请的有益效果是:与传统的映射方法相比,本申请的方法不但可以减少UV映射方法的计算量,还有利于通过GPU加速运算该方法,充分利用计算机资源,达到实时对UV点进行修改和调整的效果;本申请还提供一种云端设备,以执行本申请的基于光栅化渲染的UV映射方法,以实现利用规则网格的纹理信息对实际网格进行渲染的效果。
主权项:1.一种基于光栅化渲染的UV映射方法,其特征在于,包括:获取规则网格;依据所述规则网格的类型生成多个UV点,每个所述UV点包括UV信息和纹理信息;依据所述规则网格的类型,将每个所述UV点的UV信息映射为实际网格的位置信息;依据所述位置信息与该UV点的所述纹理信息对所述实际网格进行渲染;所述规则网格的类型为球体,所述球体半径为r;所述依据所述规则网格的类型生成UV点,具体为:建立以所述球体的球心为原点的坐标系;以所述球体表面的一点为第一起始点,所述第一起始点的UV信息为u′,v′,u′和v′为标量;对标量u′更新第一预设次数m,每次更新生成一个第一UV点,其中,第i’次更新生成的第一UV点的标量u′i′,1≤i′≤m,其计算公式为: 第i′次更新生成的第一UV点的标量为v′i′,v′i′=v′;以所述球体表面的另一点为第二起始点,所述第二起始点的UV信息为u″,v″,u″和v″为标量;对标量v″更新第二预设次数n,每次更新生成一个第二UV点,其中,第i″次更新生成的第二UV点的标量1≤i″≤n,其计算公式为: 第i″次更新生成的第二UV点的标量为所述位置信息包括第一位置信息和第二位置信息,其中,所述第一位置信息为x′,y′,z′,x′、y′和z′为标量,所述第一UV点映射到所述实际网格的公式为:x′i′=rcos2πu′i′y′i′=rsin2πu′i′cos2πv′i′z′i′=rsin2πu′i′sin2πv′i′其中,x′i′为第i′次更新生成的第一UV点映射到所述实际网格获得的标量x′,y′i′为第i′次更新生成的第一UV点映射到所述实际网格获得的标量y′,z′i′为第i′次更新生成的第一UV点映射到所述实际网格获得的标量z′;所述第二位置信息为x″,y″,z″,x″、y″和z″为标量,所述第二UV点映射到所述实际网格的公式为: 其中,为第i″次更新生成的第二UV点映射到所述实际网格获得的标量x″,为第i″次更新生成的第二UV点映射到所述实际网格获得的标量y″,为第i″次更新生成的第二UV点映射到所述实际网格获得的标量z″。
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