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摘要:本发明公开提供建筑占领游戏的方法和服务器,所述方法包括:a游戏服务器参照第1状态下第1玩家终端的GPS信号或搜索请求信号确定在虚拟空间中的位置信息,参照第1玩家的位置信息,在虚拟地图上显示第1玩家可攻城占领的虚拟建筑;b游戏服务器在第1状态的所述第1玩家移动到特定真实区域并发送攻城请求信号时,向第1玩家请求预定攻城费的支付动作和针对用于请求攻城的内容的选择动作中至少一部分;c游戏服务器在第1玩家进入第2状态时,显示第1玩家拥有的第1_1至第1_n角色中至少一个和第2玩家的第2_1至第2_m角色中至少一个,显示第1战斗力总和和第2战斗力总和,以支持进行第1玩家和第2玩家之间的攻城战。
主权项:1.一种提供基于真实地图使用GPS的建筑占领游戏的方法,其中:所述建筑占领游戏是在基于真实地图构建的虚拟地图中,多个玩家竞争占领与所述真实地图上真实区域中的真实建筑对应的所述虚拟地图上的虚拟区域中的虚拟建筑的游戏,其中所述多个玩家至少包括第1玩家和第2玩家,当将所述玩家登录所述建筑占领游戏后搜索并访问用于进行所述建筑占领游戏的攻城战的特定虚拟建筑的过程的状态称为第1状态,并将针对所述特定虚拟建筑进行攻城战的状态称为第2状态时,所述方法包括:a游戏服务器参照所述第1状态下与所述第1玩家对应的第1玩家终端的GPS信号或搜索请求信号,确定所述第1玩家在虚拟空间中的位置信息,参照所述第1玩家的所述位置信息,在与所述虚拟空间对应的所述虚拟地图上显示所述第1玩家可攻城占领的至少一个所述虚拟建筑,当选择所述虚拟地图上的所述特定虚拟建筑时,显示包括与所述特定虚拟建筑对应的角色战斗力增益率、装备生产率、游戏币获取率、建筑特性、建筑等级中至少一部分的建筑元数据、由所述特定虚拟建筑的当前所有者设置的防御部队的部队战斗力数据中至少一部分;b所述游戏服务器在所述第1状态的所述第1玩家为了占领所述特定虚拟建筑而移动到与所述特定虚拟建筑对应的特定真实建筑所在的特定真实区域,并发送用于进行针对所述特定虚拟建筑的所述攻城战的攻城请求信号时,向所述第1玩家请求针对用于进入所述第2状态的预定攻城费的支付动作和针对用于请求攻城的内容的选择动作中至少一部分;以及c所述游戏服务器在所述第1玩家进入所述第2状态时,显示所述第1玩家拥有的第1_1至第1_n角色中至少一个和作为占领所述特定虚拟建筑的所述当前所有者的所述第2玩家的第2_1至第2_m角色中至少一个,显示参照与所述第1玩家选择参加所述攻城战的所述第1_1至第1_i角色分别对应的等级战斗力、装备战斗力和技能战斗力中至少一部分计算出的第1战斗力总和,显示参照与所述第2玩家选择参加所述攻城战的所述第2_1至第2_j角色分别对应的等级战斗力、装备战斗力和技能战斗力中至少一部分、所述第2玩家拥有的与所述特定虚拟建筑的特定建筑等级对应的建筑防御战斗力计算出的第2战斗力总和,以支持进行所述第1玩家和所述第2玩家之间的所述攻城战,其中所述i为1至n之间的特定数,其中所述j为1至m之间的特定数。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 埃斯盾有限公司 提供基于真实地图使用GPS的建筑占领游戏的方法及服务器
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