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摘要:本说明书实施例提供对象音效的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,其中方法包括:获取目标事件对应的基准音效文件,以及目标对象的目标属性信息,其中,基准音效文件预先基于基准属性信息生成,目标事件为目标对象对应的至少一个待处理事件中当前处理的事件;根据基准属性信息,确定目标属性信息对应的音效调整参数;基于音效调整参数调整基准音效文件,获得目标音效文件。通过基准音效文件,能够获取目标事件的音效,通过根据基准属性信息,确定目标属性信息对应的音效调整参数,能够对基准音效文件进行调整,实现目标对象的细节在音效上带来的细微差异,提高对象音效的逼真度和表现力,为玩家带来更好的游戏体验。
主权项:1.一种对象音效的处理方法,其特征在于,包括:获取目标事件对应的基准音效文件,以及目标对象的目标属性信息,其中,所述基准音效文件预先基于基准属性信息生成,所述目标事件为所述目标对象对应的至少一个待处理事件中当前处理的事件;根据所述基准属性信息,确定所述目标属性信息对应的音效调整参数;基于所述音效调整参数调整所述基准音效文件,获得目标音效文件。
权利要求:
百度查询: 珠海金山数字网络科技有限公司 对象音效的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品
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