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一种基于BBR2协议探测带宽的方法及云游戏系统 

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申请/专利权人:深圳市瑞云科技股份有限公司

摘要:本发明公开一种基于BBR2协议探测带宽的方法及云游戏系统。本发明采用BBR2协议进行网络传输优化,通过对数据包传输的调整和策略选择,减少了网络延迟和丢包率,提高了网络稳定性。同时,本发明针对云游戏场景,优化了游戏画面渲染和音视频传输,提升了用户的游戏体验。本发明的优点在于,通过结合云游戏场景和BBR2协议进行网络传输优化,有效解决了云游戏中存在的画面卡顿、网络延迟高、画面抖动、视频模糊等问题,提升了用户的游戏体验。

主权项:1.一种基于BBR2协议探测带宽的方法,其特征在于,其分为4个阶段,分别是:STARTUP阶段、DRAIN阶段、PROBE_BW阶段、PROBE_RTT阶段;具体包括以下步骤;S1:进入STARTUP阶段,按照大于1倍的带宽增益参数进行码率增益、带宽增长,经过至少3个RTT周期带宽增加没有超过25%,即判断此时的带宽已经达到最大值,此时已经有排队数据,fifo超载,马上进入到DRAIN阶段;S2:进入DRAIN阶段,通过STARTUP阶段码率增益倍数的倒数进行发送,清除排队数据,当排空后,已经没有排队数据,fifo未超载;马上进入PROBE_BW阶段;S3:进入PROBE_BW阶段,通过周期循环调整发送速度测出最大带宽,每个周期通过3个步骤调整发送速度探测实际带宽;S31:通过大于1倍速度发送,S32:为通过小于1倍速度发送,S33:随机化的若干次通过1倍速度发送,获得每个周期的RTT;持续观测一个第一时间段,在该第一时间段内的RTT,没有出现RTT≤全部测试周期中的最小的RTT,即RTT不再变小,带宽通道是处于填满的状态,探测到最大带宽,马上进入PROBE_RTT阶段;S4:进入PROBE_RTT阶段,采用能发送的最大数据包的一半发送数据,持续若干第二时间段,此时带宽通道是填满的状态但没有排队,探测到最小RTT。

全文数据:

权利要求:

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