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一种投屏窗口音频控制方法、设备及计算机可读存储介质 

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申请/专利权人:努比亚技术有限公司

摘要:本发明公开了一种投屏窗口音频控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在被投端的音频写入过程中拦截属于投屏窗口进程的音频数据;检测所述音频数据的音轨类型;若所述音频数据为游戏音轨或麦克风音轨的单一音轨类型,则将所述音频数据传递至与所述被投端对应的投屏端进行播放;若所述音频数据为所述游戏音轨和所述麦克风音轨的多重音轨类型,则将所述游戏音轨和所述麦克风音轨进行合成和重采样,并将处理后的音频数据传递至所述投屏端进行播放。实现了一种人性化的投屏窗口音频控制方案,以使得投屏模式下可以得到与画面隔离相统一的音频隔离效果,增强了用户的投屏使用体验。

主权项:1.一种投屏窗口音频控制方法,其特征在于,所述方法包括:在被投端的音频写入过程中拦截属于投屏窗口进程的音频数据;检测所述音频数据的音轨类型;若所述音频数据为游戏音轨或麦克风音轨的单一音轨类型,则将所述音频数据传递至与所述被投端对应的投屏端进行播放;若所述音频数据为所述游戏音轨和所述麦克风音轨的多重音轨类型,则将所述游戏音轨和所述麦克风音轨进行合成和重采样,并将处理后的音频数据传递至所述投屏端进行播放;所述在被投端的音频写入过程中拦截属于投屏窗口进程的音频数据,包括:当所述被投端与所述投屏端建立投屏通信连接时,监测被投端所启动的投屏窗口;获取所述投屏窗口内的应用程序,并记录与所述应用程序对应的进程,作为所述投屏窗口进程;在所述被投端与所述投屏端建立投屏通信连接时,监测所述被投端的音频写入数据;当所述音频写入数据中存在与所述投屏窗口进程的音频数据时,拦截所述音频数据;所述检测所述音频数据的音轨类型,包括:获取所述应用程序的程序信息和所述被投端当前的状态信息;根据所述程序信息和或所述状态信息预设待检测所述音轨类型;所述若所述音频数据为游戏音轨或麦克风音轨的单一音轨类型,则将所述音频数据传递至与所述被投端对应的投屏端进行播放,包括:若音频数据为游戏音轨或麦克风音轨的单一音轨类型,则检测所述游戏音轨是否属于同一频率和同一声道数,或者,检测所述麦克风音轨是否属于同一频率和同一声道数;若所述游戏音轨属于同一频率和同一声道数,或者,所述麦克风音轨属于同一频率和同一声道数,则将所述音频数据传递至与所述被投端对应的投屏端进行播放;若所述游戏音轨不属于同一频率或同一声道数,或者,所述麦克风音轨不属于同一频率和同一声道数,则将所述游戏音轨或所述麦克风音轨按预设的固定频率和声道进行合成;将处理后的所述音频数据传递至与所述被投端对应的投屏端进行播放;若所述音频数据为所述游戏音轨和所述麦克风音轨的多重音轨类型,则将所述游戏音轨和所述麦克风音轨进行合成和重采样,并将处理后的音频数据传递至所述投屏端进行播放,包括:若所述音频数据为所述游戏音轨和所述麦克风音轨的多重音轨类型,则检测所述游戏音轨和所述麦克风音轨的音轨类型;确定所述游戏音轨包括不属于同一频率或同一声道数的游戏背景音和游戏主体音,或者所述麦克风音轨包括不属于同一频率或同一声道数的队友语音和自身语音;根据所述程序信息和或所述状态信息预设音频处理参数;根据所述音频处理参数对所述游戏背景音、所述游戏主体音、所述队友语音以及所述自身语音进行合成和重采样,并将处理后的音频数据传递至所述投屏端进行播放。

全文数据:

权利要求:

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