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视频游戏中的自动玩家控制接管 

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申请/专利权人:电子技术公司

摘要:公开了用于当满足某些标准时——诸如当玩家的设备已经丢失其到游戏服务器的网络连接时——将视频游戏中的玩家控制的角色或虚拟实体转换为至少暂时在仿真控制下的系统和方法。所述角色或虚拟实体可以以仿真或模拟实际玩家的玩的方式继续在游戏中表现,直到游戏会话结束或直到根本的连接问题或其他问题被解决为止,使得参与游戏会话的其他玩家具有与如果断开连接的玩家继续玩的话他们将具有的玩游戏体验相同或类似的玩游戏体验。

主权项:1.一种系统,包括:数据存储装置,所述数据存储装置存储与一个或多个视频游戏相关联的玩家模仿模型,其中所述玩家模仿模型包括经训练的模型,所述经训练的模型被配置为接收所述视频游戏的当前游戏状态作为输入并且基于先前观察的玩家行为输出游戏中动作或命令;以及计算系统,所述计算系统与所述数据存储装置电子通信,并且被配置为执行计算机可读指令,所述计算机可读指令将所述计算系统配置为:发起多玩家视频游戏的托管实例,其中所述多玩家视频游戏的所述托管实例包括在虚拟环境中交互的多个虚拟角色,其中第一玩家计算设备最初控制第一虚拟角色,并且其中除所述第一虚拟角色之外的至少一个附加虚拟角色最初由一个或多个其他玩家计算设备控制;当所述多玩家视频游戏的所述托管实例处于第一游戏状态时,至少从所述第一玩家计算设备接收玩家控制命令;至少基于所述玩家控制命令生成用于所述多玩家视频游戏的所述托管实例的第一更新的游戏状态;将与所述第一更新的游戏状态相关联的信息提供给所述一个或多个其他玩家计算设备;基于所述第一游戏状态和来自所述第一玩家计算设备的所述玩家控制命令更新所述玩家模仿模型;检测在一个时间段内源自所述第一玩家计算设备的控制命令的意外缺少,其中至少部分地基于在所述时间段期间与所述第一虚拟角色相关联的游戏状态信息,将源自所述第一玩家计算设备的所述控制命令的意外缺少确定为意外的;基于所述控制命令的意外缺少,将所述第一虚拟角色切换到在所述计算系统的自动控制下而不是在所述第一玩家计算设备的控制下;基于所述第一更新的游戏状态和所述玩家模仿模型确定至少关于所述第一虚拟角色的仿真控制命令;至少基于所述仿真控制命令生成用于所述多玩家视频游戏的所述托管实例的第二更新的游戏状态;以及将与所述第二更新的游戏状态相关联的信息提供给所述一个或多个其他玩家计算设备。

全文数据:

权利要求:

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