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申请/专利权人:成都完美天智游科技有限公司
摘要:本申请涉及一种非玩家角色实体的交互选择方法、装置、设备及介质,其方法包括:根据虚拟场景中的多个非玩家角色实体分别与玩家角色实体之间的距离、以及每个非玩家角色实体的交互方向与玩家角色实体的交互方向之间的交互角度,确定各非玩家角色实体的交互权重;根据各交互权重,基于预设的交互规则,将至少一个非玩家角色实体确定为玩家实体角色的交互对象。本申请充分综合考虑了游戏玩家与NPC之间的距离和交互角度双重因素,以NPC实体与玩家角色实体的交互权重为基准进行交互对象的筛选,在解决了玩家频繁转向而不丢失附近目标的同时,尽量符合玩家直觉,提高了游戏玩家对角色模型的控制效率,且提升了玩家的游戏体验。
主权项:1.一种非玩家角色的交互选择方法,其特征在于,所述方法包括:根据虚拟场景中的多个非玩家角色实体分别与玩家角色实体之间的距离、以及每个所述非玩家角色实体的交互方向与所述玩家角色实体的交互方向之间的交互角度,确定各所述非玩家角色实体的交互权重;根据各所述交互权重,基于预设的交互规则,将至少一个所述非玩家角色实体确定为所述玩家实体角色的交互对象。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 成都完美天智游科技有限公司 非玩家角色的交互选择方法、装置、设备及介质
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