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一种回合制战斗数据处理方法、装置及存储介质 

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申请/专利权人:完美世界(重庆)互动科技有限公司

摘要:本发明提供了一种回合制战斗数据处理方法、装置及存储介质,该方法包括为不同场次战斗设置不同位面标识;将不同位面标识对应的场次战斗的资源封装为不同类对象,将不同类对象分别挂载至战斗场景对象,且不同位面标识对应的类对象互相独立;对每一场次战斗在各回合制中产生的战斗数据进行处理,将处理结果反馈至相应场次战斗对应的客户端。本发明实施例使得玩家不必切换战斗场景,而是对玩家进行逻辑区分,也可以实现不同场次战斗的玩家即战斗单元互不可见,减少了切换战斗场景带来的数据序列化过程,从而既可以减少大量的服务器内存开销,也可以有效减少服务器的内存回收压力。

主权项:1.一种回合制战斗数据处理方法,包括:为不同场次战斗设置不同位面标识,且为同一场次战斗包含的多个战斗单元设置相同的位面标识,其中,一场次战斗对应唯一位面标识;将不同位面标识对应的场次战斗的资源封装为不同类对象,将所述不同类对象分别挂载至战斗场景对象,且不同位面标识对应的类对象互相独立;对每一场次战斗在各回合制中产生的战斗数据进行处理,将处理结果反馈至相应场次战斗对应的客户端,包括:对每一场次战斗的任一回合制中战斗单元产生的战斗数据进行分帧计算,其中,每帧计算一个战斗单元产生的战斗数据;将分帧计算结果以一个战斗单元计算结果为单位反馈至相应场次战斗对应的客户端。

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