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游戏成绩验证方法及系统 

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申请/专利权人:上海幻电信息科技有限公司

摘要:本申请公开了一种游戏成绩验证方法,该方法包括:客户端根据用户操作实时计算游戏成绩,记录所述操作及对应的操作时间,生成操作序列,在一局游戏结束后将所述操作序列和成绩计算结果上报给服务器;服务器开始游戏循环并根据所述操作序列在游戏循环过程中执行所述操作,从而计算得到用户的真实成绩,将所述真实成绩与所述成绩计算结果进行对比,验证用户是否作弊,并将验证结果反馈至客户端;客户端接收所述验证结果并进行相应处理。本申请还公开了一种游戏成绩验证系统、电子装置和计算机可读存储介质。由此,能够通过在服务器中回放用户的操作记录来得到该用户的真实成绩,以对比验证客户端上报的游戏成绩,从而达到防止用户作弊的目的。

主权项:1.一种游戏成绩验证方法,应用于客户端,其特征在于,所述方法包括:根据用户操作实时计算游戏成绩;记录所述操作及对应的操作时间,生成操作序列,所述操作序列包括多个所述操作以及每个所述操作分别对应的操作时间;在一局游戏结束后将所述操作序列和成绩计算结果上报给服务器,其中,在上报所述操作序列的传输协议中,在所述协议开头用第一预设数量的字节定义所述协议中的所述操作时间占用的第一位数,再用第二预设数量的字节定义所述协议中的所述操作占用的第二位数,并在所述协议中分别用所述第一位数的字节和所述第二位数的字节表示所述操作序列中的各个所述操作和对应的所述操作时间,所述第一位数和或所述第二位数为根据一种或多种游戏特性确定的动态长度,以降低所述操作序列在传输中使用的字节大小;及接收所述服务器对游戏成绩的验证结果并进行相应处理,其中,所述服务器根据所述操作序列执行所述用户操作得到所述用户的真实成绩,并将所述真实成绩与所述成绩计算结果进行对比以验证所述成绩计算结果是否作弊。

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