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游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明提供了一种游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制第一虚拟对象在第一虚拟场景中进行移动,并控制图形用户界面中所显示的第一虚拟场景范围根据第一虚拟对象的移动对应变化;控制临时虚拟对象在第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对目标虚拟对象执行指定操作,以使目标虚拟对象进入目标状态。该方式操作简便,可以帮助虚拟对象降低暴露目标身份的风险,提高攻击成功率。

主权项:1.一种游戏中的目标攻击方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面包括至少一部分游戏场景、具有目标身份的第一虚拟对象和多个存活状态下的第二虚拟对象,多个第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于同一对局中的其他虚拟对象,所述方法包括:响应于针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在第一虚拟场景中进行移动,并控制所述图形用户界面中所显示的第一虚拟场景范围根据所述第一虚拟对象的移动对应变化;控制临时虚拟对象在所述第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对所述目标虚拟对象执行指定操作,以使所述目标虚拟对象进入目标状态,其中,所述临时虚拟对象为具有目标身份的第一虚拟对象控制的虚拟对象,所述目标身份为所述对局开始时分配的身份属性,所述目标虚拟对象为从所述多个存活状态下的第二虚拟对象中确定的虚拟对象,所述目标状态为所述目标虚拟对象在第二虚拟场景中配置的至少部分交互方式处于被限制使用的状态,所述第二虚拟场景为响应预设的触发事件,在所述图形用户界面中显示的虚拟场景,其中,所述第二虚拟场景中包括至少一个第二虚拟对象或第二虚拟对象的对象图标;所述控制临时虚拟对象在所述第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对所述目标虚拟对象执行指定操作的步骤之前,所述方法还包括:在初始状态下,所述临时虚拟对象处于锁定状态;其中,在所述锁定状态下,所述临时虚拟对象不可被控制从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对所述目标虚拟对象执行指定操作;响应于当前游戏状态达到指定条件,设置所述临时虚拟对象处于解锁状态;其中,在所述解锁状态下,所述临时虚拟对象可被控制从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对所述目标虚拟对象执行指定操作;所述控制临时虚拟对象在所述第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对所述目标虚拟对象执行指定操作的步骤,包括:响应于所述第二虚拟对象中目标虚拟对象的选中操作,控制临时虚拟对象在所述第一虚拟场景中从初始位置移动至所述目标虚拟对象所在位置,并对所述目标虚拟对象执行攻击操作,所述目标虚拟对象的选中操作包括对目标虚拟对象的选择操作以及对该目标虚拟对象的攻击确认操作。

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