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一种基于视觉凝视的建筑原位信息检索方法 

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申请/专利权人:北京工业大学

摘要:本发明公开了一种基于视觉凝视的建筑原位信息检索方法,包括:建筑信息模型提取及优化;凝视数据获取;凝视数据与建筑模型的交互;VisualStudio编译项目并发布至HoloLens2;通过空间锚点技术将BIM(BuildingInformationModel)模型与实体建筑物理结构对齐;佩戴HoloLens2设备,进行现场建筑信息检索。本发明基于混合现实技术提出一种以真实建筑构件为载体的建筑信息视觉凝视检索方法。利用混合现实技术将建筑构件数字信息与建筑构件物理实体进行链接与绑定;利用眼动追踪技术,在建筑构件原位进行“所看即所得”的直观信息检索。本发明使用户能够通过凝视真实建筑构件来快速获取其相关建筑信息,如材料属性和设计参数,提高了现场工作的效率,为建筑行业带来了显著的改进和便利。

主权项:1.一种基于视觉凝视的建筑原位信息检索方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:步骤1,在AutodeskRevit中提取并导出BIM模型为FBX格式,优化模型减少三角网格数量,然后在Unity中配置混合现实开发环境并导入优化后的模型,基于MRTK即MixedRealityToolkit工具包,实现对BIM模型抓取、移动、旋转和缩放功能;步骤2,编写C#代码初始化MRTK工具包中的眼动追踪器,编写代码判断眼动数据有效性,获取用户凝视点位置,并访问与当前凝视数据相关联的时间戳,用以保持数据同步;步骤3,在Unity中,为BIM模型构件创建信息面板,并设置初始不可见状态,只在用户凝视时激活;通过监测用户凝视点,使用浮点变量记录用户对当前注视对象的注视持续时间,设置一个注视持续时间的阈值,确定触发交互所需的最小注视持续时间,并在Unity中为导入的BIM模型构件添加“BoxCollider”碰撞体,当凝视射线与碰撞体碰撞时,返回该碰撞体所属BIM模型构件信息,并激活相应的信息面板;将信息面板定位至凝视点旁,并调整至合适的大小;为信息面板添加MRTK工具包中的UI优化脚本,使信息面板始终朝向用户;步骤4,VisualStudio编译项目为ARM64格式并发布至Hololens2;步骤5,通过步骤1中添加的抓取、移动、旋转和缩放功能,将BIM模型与建筑构件的物理实体进行对齐,为BIM模型创建空间锚点,并在空间中将BIM模型进行锁定,实现建筑构件数字信息与建筑构件物理实体进行链接与绑定;步骤6,在真实空间中佩戴Hololens2设备,当用户凝视某个建筑构件时间超过设置的阈值时,自动识别凝视构件,返回该建筑构件的信息,并在用户视野中原位展示该构件的详细信息,包括材料属性、尺寸规格,在建筑实体原位实现基于视觉凝视的建筑原位信息检索。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北京工业大学 一种基于视觉凝视的建筑原位信息检索方法

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