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一种基于AES音频处理的本地扩音系统 

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摘要:本申请涉及音频处理技术领域,特别是涉及一种基于AES音频处理的本地扩音系统。其中,所述音频采集模块用于采集每一初始音频信号,以得到初始音频信号列表Y;所述音频评分模块用于根据Y内的每一初始音频信号,得到对应的初始音频难度评分列表集F;所述音频处理模块用于根据Y、F和预设的多核音频处理器内的每一处理器核心的当前计算资源剩余率,将每一初始音频信号分配至对应的处理器核心进行音频处理,得到对应的目标音频信号列表M;所述本地扩音模块用于根据M,对每一目标音频信号进行本地扩音。本申请使得处理器核心的负载(计算资源总占用率)尽量均衡,节约整体的音频处理时间,确保了音频信号无延迟、高质量地实现本地扩音。

主权项:1.一种基于AES音频处理的本地扩音系统,其特征在于,所述系统包括:音频采集模块、AES模块、音频评分模块、音频处理模块和本地扩音模块;其中,所述音频采集模块用于采集每一初始音频信号,以得到初始音频信号列表Y=Y1,Y2,…,Yi,…,Yn;i=1,2,…,n;其中,n为采集的初始音频信号的数量;Yi为采集的第i个初始音频信号;每一初始音频信号具有唯一对应的收音设备;所述AES模块用于将Y内的每一初始音频信号传输至所述音频评分模块对应的评分处理器内;所述音频评分模块用于根据Y内的每一初始音频信号,得到对应的初始音频难度评分列表集F=F1,F2,…,Fi,…,Fn;其中,Fi为Yi对应的初始音频难度评分列表;Fi=(FSi,FZi,FHi,FDi);FSi为Yi对应的预处理的处理难度评分;FZi为Yi对应的环境噪音的处理难度评分;FHi为Yi的回声干扰对应的处理难度评分;FDi为自动增益的处理难度评分;所述音频处理模块用于根据Y、F和预设的多核音频处理器内的每一处理器核心的当前计算资源剩余率,将每一初始音频信号分配至对应的处理器核心进行音频处理,得到对应的目标音频信号列表M=M1,M2,…,Mi,…,Mn;其中,Mi为Yi经过音频处理得到的目标音频信号;所述本地扩音模块用于根据M,对每一目标音频信号进行本地扩音。

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权利要求:

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