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摘要:本发明涉及一种模型驱动的人机交互建模方法,属于软件开发技术领域;包括对人机交互的基础系统模型进行构建;构建逻辑模型;构建呈现模型;联结逻辑模型和呈现模型;对联结后的模型进行验证和演算。本发明采用了自然感官融合建模和交互,在建立人机交互逻辑模型时进行传统交互设备、自然语音理解、肢体语言输入等多种输入通道的集成,并在建立人机交互呈现模型时将其匹配至相应的交互场景,用以弥补单一模式识别准确率和交互效率等带来的不足。
主权项:1.一种模型驱动的人机交互建模方法,其特征在于,包括:对人机交互的基础系统模型进行构建;所述基础系统包括面向“人”的认知和处理系统、接收系统以及表达系统,面向“机”的计算和处理系统、采集系统、输出系统以及解释系统;通过点线元模型设置信息交互和反馈的对应关系形成逻辑模型;根据“机”输出的反馈构建呈现模型;联结逻辑模型和呈现模型,对呈现模型按照呈现给“人”和“机”的进行区分,其中呈现给“人”的部分由“机”的输出系统输出,并由“机”的解释系统解释为“人”的接收系统中的一种或多种感官组合;呈现给机的部分则由“人”的表达系统输出,并由“机”的解释系统解释为“机”的采集系统中的一组或多组信息组合;对联结后的模型进行验证和演算。
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