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摘要:本申请公开了一种云游戏画质调整方法、装置、云端服务器及终端,涉及互联网技术领域,云端服务器可以:获取云游戏画面对应的终端显示特征,所述终端显示特征包括目标分辨率、场景物体数量、视角远近程度以及抗锯齿设置;判断目标分辨率、场景物体数量、视角远近程度以及抗锯齿设置是否满足画质预调整条件;若满足所述画质预调整条件,则对所述云游戏画面进行画质预调整,得到调整后游戏画面;将所述调整后游戏画面进行编码得到云游戏视频流,并将所述云游戏视频流发送至所述终端中进行云游戏画面显示。本申请实施例中进行云游戏画质调整可以避免云端服务器中不必要的运算压力,而且可以容易的满足游戏内不同场景动态不同画质处理的需求。
主权项:1.一种云游戏画质调整方法,其特征在于,应用于云端服务器,所述方法包括:获取云游戏画面对应的终端显示特征,所述终端显示特征包括目标分辨率、场景物体数量、视角远近程度以及抗锯齿设置;判断所述目标分辨率、所述场景物体数量、所述视角远近程度以及所述抗锯齿设置是否满足画质预调整条件;若满足所述画质预调整条件,则对所述云游戏画面进行画质预调整,得到调整后游戏画面;将所述调整后游戏画面进行编码得到云游戏视频流,并将所述云游戏视频流发送至终端中用于进行云游戏画面显示。
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