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摘要:本申请适用于云计算技术领域,提供了网络时延确定方法、端到端时延确定方法及电子设备,上述方法应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括客户端和服务端,所述方法包括:根据第一时延和第二时延确定云游戏网络时延;所述云游戏网络时延是指客户端和服务端之间互相进行数据传输所消耗的时间,所述第一时延包括客户端开始准备发送操作指令时到操作指令发送至服务端时所经过的时间,所述第二时延包括服务端处理操作指令和操作指令对应的数据所消耗的时间之后,基于所述操作指令开始准备发送操作指令对应的数据时到操作指令对应的数据发送至客户端时所经过的时间。本申请可以提高云游戏系统中网络时延确定的准确性。
主权项:1.一种网络时延确定方法,其特征在于,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括客户端和服务端,所述方法包括:根据第一时延和第二时延确定云游戏网络时延;所述云游戏网络时延是指所述客户端和所述服务端之间互相进行数据传输所消耗的时间,所述第一时延包括所述客户端开始准备发送操作指令时到所述操作指令发送至所述服务端时所经过的时间,所述第二时延包括所述服务端处理所述操作指令和所述操作指令对应的数据所消耗的时间之后,基于所述操作指令开始准备发送所述操作指令对应的数据时到所述操作指令对应的数据发送至所述客户端时所经过的时间。
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百度查询: 深圳市网心科技有限公司 网络时延确定方法、端到端时延确定方法及电子设备
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