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一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法及其系统 

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申请/专利权人:珠海西山居数字科技有限公司

摘要:本发明涉及一种基于Unity的场景物件MipmapLevel统计方法,包括S1、获取目标场景的网格渲染器;S2、遍历网格渲染器并获取Mesh控件和主纹理贴图;S3、计算MipmapLevel当前值;S4、计算主纹理贴图的尺寸值;S5、计算目标Mesh控件的MipmapLevel预期值;S6、比对MipmapLevel当前值与预期值;S7、生成统计日志文件;S8、上传统计日志文件至服务器。一种基于Unity的场景物件MipmapLevel统计系统,包括场景遍历模块、网格渲染器遍历模块、当前值获取模块、尺寸值获取模块、预期值获取模块、比对模块、统计日志生成模块以及上传模块。本发明可以有效识别并统计场景物件的MipmapLevel值,帮助游戏开发人员在程序优化,内存控制和存储管理等方面提供优化方向,有效提升了游戏开发人员的工作效率。

主权项:1.一种基于Unity的场景物件MipmapLevel统计方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、调用目标场景并对其执行遍历操作,进而获取目标场景内的网格渲染器;S2、遍历网格渲染器并获取其相应的Mesh控件和主纹理贴图;S3、调用Mesh控件并计算其MipmapLevel当前值;S4、调用主纹理贴图并计算其尺寸值;S5、基于UV分布度量值和尺寸值计算目标Mesh控件的MipmapLevel预期值;S6、比对MipmapLevel当前值与MipmapLevel预期值并根据比对结果执行相应操作;S7、基于所述MipmapLevel当前值与所述MipmapLevel预期值比对结果生成统计日志文件;S8、上传统计日志文件至服务器;步骤S2还包括:首先通过遍历目标网格渲染器,进而获取其MeshFilter组件,基于已获取的MeshFilter组件得到相应的Mesh控件;和步骤S2还包括:首先通过遍历目标网格渲染器,进而获取其MeshFilter组件,基于已获取的MeshFilter组件提取相应的主材质,最后根据主材质得到相应的主纹理贴图。

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权利要求:

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