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一种非玩家角色交互方法和系统 

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申请/专利权人:清华大学深圳国际研究生院

摘要:一种非玩家角色交互方法和系统,该方法包括如下步骤:S1、根据玩家的输入,从基于检索增强的戏剧机制管理器的世界知识库中检索与输入相关的内容;S2、利用检索到的内容构建Prompt附加信息;S3、从自适应人格模型管理器中获取非玩家角色NPC的人格模型和背景信息;S4、根据玩家的输入、Prompt附加信息、NPC的人格模型和背景信息,通过提示编译器进行提示编译,生成自然语言形式的提示;S5、利用自然语言形式的提示指导大语言模型生成回复内容;S6、通过判别器解析大语言模型生成的回复内容,根据解析的结果决定NPC的言语或行为反应,并动态更新世界知识库和人格模型。不依赖于事先编写的通信脚本,交互内容灵活性高,能让NPC根据玩家交互产生动态变化的对话和行为。

主权项:1.一种非玩家角色交互方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、根据玩家的输入,从基于检索增强的戏剧机制管理器的世界知识库中检索与所述输入相关的内容;S2、利用检索到的内容构建Prompt附加信息;S3、从自适应人格模型管理器中获取NPC的人格模型和背景信息;S4、根据玩家的输入、Prompt附加信息、NPC的人格模型和背景信息,通过提示编译器进行提示编译,生成自然语言形式的提示;S5、利用所述自然语言形式的提示指导大语言模型生成回复内容;S6、通过判别器解析所述大语言模型生成的回复内容,根据解析的结果决定NPC的言语或行为反应,并根据所决定的NPC的言语或行为反应对所述世界知识库和NPC的人格模型进行动态更新。

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权利要求:

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