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摘要:本发明公开了时延补偿领域中的一种VRAR多用户格斗类软件的时延补偿方法及系统,在该方法中,首先定义攻击事件发生的攻击方和防守方采用不同的时间轴,并产生不同的事件判定结果,然后定义攻击事件发生的攻击方和防守方采用不同的时间轴,并产生不同的事件判定结果,攻击方在攻击事件触发后一时间变量内等待防守方的信息回馈,以防守方对此攻击事件的判定后的回馈信息为基准对事件结果进行合并处理,将攻击方的事件判定结果调整为防守方的事件判定结果;该系统用于实现上述的时延补偿方法。本发明可以应用在现有的虚拟现实增强现实的网络游戏中,可以减少网络延迟所带来的不良体验,并让所有用户都能得到一个满意的体验。
主权项:1.一种VRAR多用户格斗类软件的时延补偿方法,其特征在于,定义攻击事件发生的攻击方和防守方采用不同的时间轴,并产生不同的事件判定结果;攻击方在攻击事件触发后一时间变量内等待防守方的信息回馈,以防守方对此攻击事件的判定后的回馈信息为基准对事件结果进行合并处理,将攻击方的事件判定结果调整为防守方的事件判定结果;在攻击方的时间轴中,攻击事件发生后,攻击方立刻对防守方产生的伤害定义为临时伤害;在等待并接收到防守方对此攻击事件的判定结果的回馈后,根据防守方的时间轴中对此攻击事件的判定结果,调整临时伤害并最终确定为确凿伤害;其中,在软件系统中设定一个时间变量,在攻击事件触发后,攻击方在不超过该时间变量的时间值内等待防守方的回馈信息包,再以该反馈信息包中的信息为基准进行时间轴的合并统一处理。
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