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一种基于ARG游戏的图像渲染方法 

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申请/专利权人:山东顺能网络科技有限公司

摘要:本发明涉及虚拟现实增强技术领域,具体涉及一种基于ARG游戏的图像渲染方法,该方法首先根据现实场景图像中不同像素点的邻域范围内的灰度分布表现以及梯度分布表现,得到不同的对比像素点数量;进一步到根据每个像素点与对比像素点之间的灰度梯度差异和颜色差异,得到参考纹理差异;在参考纹理差异的基础上结合灰度梯度幅值和边缘显著情况,得到每个像素点对应的更加准确的角点可能性,从而使得后续依据角点可能性以及角点检测方法所筛选出的最终角点更加准确,也即使得根据最终角点进行ARG游戏图像渲染的效果更好。

主权项:1.一种基于ARG游戏的图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:通过ARG游戏设备采集现实场景图像;在所述现实场景图像中,根据每个像素点与邻域内各个像素点之间的灰度偏差,以及每个像素点的邻域内梯度分布情况,得到每个像素点对应的所有对比像素点;根据现实场景图像中每个像素点与对比像素点之间灰度梯度差异以及颜色差异,得到每个像素点与每个对比像素点之间的参考纹理差异;根据每个像素点对应的所有参考纹理差异、灰度梯度幅值以及边缘显著情况,得到每个像素点的角点可能性;根据所述角点可能性以及角点检测方法,筛选出现实场景图像中的所有最终角点;根据所述最终角点进行ARG游戏图像渲染。

全文数据:

权利要求:

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