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摘要:本发明公开了一种基于游戏开发数据调整的游戏更新方法及系统,涉及计算机技术领域,包括:对游戏代码进行划分,得到关卡设置代码、角色参数设置代码、画面调用代码和逻辑架构代码;得到变动部分;得到关卡设置代码、角色参数设置代码和画面调用代码的代码调整方案;更新时,在原有代码中,按照代码调整方案进行变动部分的嵌入调整;对画面进行调整;进行更新的bug识别,确定bug存在的原因;获取存在bug的代码,对bug进行处理。通过设置代码对应模块、变动识别模块、调整设置模块和bug修复模块,能根据不同的变动进行不同的针对性调整,同时,对于bug处理形成完善的处理措施,当bug确实无法处理时,确保整个游戏能正常运行。
主权项:1.一种基于游戏开发数据调整的游戏更新方法,其特征在于,包括:对游戏代码进行划分,得到关卡设置代码、角色参数设置代码、画面调用代码和逻辑架构代码,其中,逻辑架构代码用于对关卡设置代码和角色参数设置代码进行运行顺序的设置;获取关卡设置与关卡设置代码的对应关系、角色参数与角色参数设置代码的对应关系以及画面与画面调用代码的调用关系;对开发数据中的关卡、角色参数和画面中的调整进行识别,得到变动部分;对变动部分按照关卡、角色参数和画面进行分类,得到关卡设置代码、角色参数设置代码和画面调用代码的代码调整方案;更新时,在原有代码中,按照代码调整方案进行变动部分的嵌入调整;基于变动部分,对画面进行调整;嵌入调整后,基于关卡、角色参数和画面,进行更新的bug识别,确定bug存在的原因;基于bug存在的原因,获取存在bug的代码,对bug进行处理。
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百度查询: 广州库洛科技有限公司 一种基于游戏开发数据调整的游戏更新方法及系统
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