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游戏手柄及游戏手柄操作方法 

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申请/专利权人:北京硬壳科技有限公司

摘要:本发明公开了一种游戏手柄及游戏手柄操作方法。游戏手柄包括:电容屏,用于在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,将目标位置发送至处理器;处理器,与电容屏相连接,用于在接收到目标位置时,向与目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;与目标位置相应的震动组件,与处理器相连接,用于在接收到处理器发送的震动指令时,进行震动,以对触发操作进行力反馈。通过本发明的技术方案,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。

主权项:1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:电容屏,用于在检测到用户对所述电容屏上的滑动触发操作时,确定滑动触发操作的区域作为目标位置,将所述目标位置发送至处理器;震动组件,位于所述电容屏的下方,多个震动组件以矩阵形式分布;所述处理器,与所述电容屏以及震动组件相连接,并且预先存储有电容屏上的位置与电容屏下方所述位置覆盖范围内的震动组件的对应关系,其中,位置所占区域越大,对应的震动组件的个数越多;处理器用于在接收到所述目标位置时,根据所述对应关系向与所述目标位置相应的多个震动组件发送震动指令,以控制相应的多个震动组件进行震动,以对所述触发操作进行力反馈;当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动;所述对应关系还包括以下至少一项信息:与各位置相应的震动组件的震动频率、震动时长;所述震动指令包括以下至少一项信息:与所述目标位置相应的震动组件的震动频率、震动时长。

全文数据:游戏手柄及游戏手柄操作方法技术领域[0001]本发明涉及终端技术领域,特别涉及一种游戏手柄及游戏手柄操作方法。背景技术[0002]目前市面上的适配安卓系统的游戏手柄及遥控器类的外设,在检测到用户的触发操作后,常常由于没有震动组件而无法进行震动力反馈,从而影响用户与设备之间的交互体验。发明内容[0003]本发明提供一种游戏手柄及游戏手柄操作方法,用以在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,通过将目标位置发送至处理器,使得处理器可向相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动,从而通过软硬件的结合,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。[0004]本发明提供一种游戏手柄,包括:[0005]电容屏,用于在检测到用户对所述电容屏上的目标位置的触发操作时,将所述目标位置发送至处理器;[0006]所述处理器,与所述电容屏相连接,用于在接收到所述目标位置时,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;[0007]所述与所述目标位置相应的震动组件,与所述处理器相连接,用于在接收到所述处理器发送的震动指令时,进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。[0008]在一个实施例中,所述处理器还用于:[0009]在接收到所述目标位置时,根据预先存储的位置与震动组件的对应关系,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。[0010]在一个实施例中,所述对应关系还包括以下至少一项信息:与各位置相应的震动组件的震动频率、震动时长;相应地[0011]所述震动指令包括以下至少一项信息:与所述目标位置相应的震动组件的震动频率、震动时长。[0012]在一个实施例中,所述处理器还用于:_^[0013]当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;[0014]根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。4[0015]在一个实施例中,所述电容屏安装在所述手柄的壳体的开口处,与所述壳体组成密闭状态;[0016]所述与所述目标位置相应的震动组件和所述处理器安装在所述手柄的壳体内,以及所述与所述目标位置相应的震动组件位于所述电容屏的下方。[0017]在一个实施例中,所述壳体内安装有至少两个震动组件,所述至少两个震动组件中各震动组件包括:震动传感器和或震动马达,以及所述与所述目标位置相应的震动组件为所述至少两个震动组件中的若干个震动组件。[0018]在一个实施例中,所述至少两个震动组件以矩阵形式分布在所述壳体内。[0019]在一个实施例中,所述电容屏包括压力感应组件;[0020]所述目标位置包括所述电容屏上存在压力的位置;[0021]所述压力感应组件用于:[0022]在检测到所述电容屏上任一位置存在压力时,记录所述任一位置。[0023]在一个实施例中,所述电容屏包括悬浮感应组件;[0024]所述目标位置还包括悬浮区域;[0025]所述悬浮感应组件用于:[0026]在检测到所述电容屏上有电容变化以及电容变化值达到阈值且所述压力感应组件未检测到压力时,确定检测到悬停操作以及所述电容屏上所述电容变化的区域为所述悬浮区域。[0027]本发明还提供一种游戏手柄操作方法,包括:[0028]在检测到用户对所述电容屏的触发操作时,确定所述触发操作针对的目标位置;[0029]根据所述目标位置,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,控制所述与所述目标位置相应的震动组件进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。[0030]在一个实施例中,所述根据所述目标位置,向相应的震动组件发送震动指令,控制相应的震动组件进行震动,包括:[0031]根据预先存储的位置与震动组件的对应关系以及所述目标位置,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。[0032]在一个实施例中,所述方法还包括:[0033]当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;[0034]根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。[0035]本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:[0036]在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,通过将目标位置发送至处理器,使得处理器可向相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动,从而通过软硬件的结合,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。[0037]本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。[0038]下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。附图说明[0039]附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:[0040]图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏手柄的框图。[0041]图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏手柄的主视图。[0042]图3A是根据一示例性实施例示出的一种游戏手柄的透视图。[0043]图3B是根据一示例性实施例示出的一种在游戏手柄的电容屏上执行点击操作后,该点击操作的位置对应的震动组件的^意图。[0044]图3C是根据一示例性实施例示出的一种在游戏手柄的电容屏上执行滑动操作后,该滑动操作的位置对应的震动组件的示意图。[0045]图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏手柄操作方法的流程图。[0046]图5是根据一示例性实施例示出的另一种游戏手柄操作方法的流程图。具体实施方式[0047]以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。[0048]为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种游戏手柄,该游戏手柄可与安装有安卓操作系统的被控设备相连接,以对被控设备进行控制,如图1至图3C所示,该游戏手柄可以包括:[0049]电容屏101,用于在检测到用户对电容屏101上的目标位置的触发操作时,将目标位置发送至处理器102;[0050]该电容屏101可以是基于金属网格的电容屏101,且电容屏101可以是自感电容屏。[0051]处理器102,与电容屏101相连接,用于在接收到目标位置时,向与目标位置相应的震动组件103发送震动指令,以控制相应的震动组件103进行震动;[0052]与目标位置相应的震动组件103,与处理器102相连接,用于在接收到处理器102发送的震动指令时,进行震动,以对触发操作进行力反馈。[0053]在检测到用户对电容屏101上的目标位置的触发操作时,通过将目标位置发送至处理器102,使得处理器102可向与目标位置相应的震动组件103发送震动指令,以控制相应的震动组件103进行震动,从而通过软硬件的结合,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件103进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。[0054]在一个实施例中,处理器102还用于:[0055]在接收到目标位置时,根据预先存储的位置与震动组件103的对应关系,向与目标位置相应的震动组件103发送震动指令,以控制与目标位置相应的震动组件103进行震动。[0056]在控制相应的震动组件103进行震动时,可根据预先存储的电容屏101上的位置与震动组件103的对应关系,向与该目标位置相应的震动组件103发送震动指令,从而可根据触发操作的位置的不同控制相应的不同震动组件103进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验,为用户提供一个良好的安卓软件使用体验。[0057]在一个实施例中,对应关系还包括以下至少一项信息:与各位置相应的震动组件103的震动频率、震动时长;相应地[0058]震动指令包括以下至少一项信息:与目标位置相应的震动组件103的震动频率、震动时长。[0059]另外,上述对应关系还可以包括与各位置相应的震动组件103的震动频率、震动时长中的至少一项信息,如此,在根据触发操作位置的不同控制不同的震动组件103进行震动时,还可以使不同的震动组件103有不同的震动频率、震动时长,如此,就可以更为准确地进行力反馈,进一步提高用户与游戏手柄之间的交互体验。[0060]在一个实施例中,处理器102还用于:[0061]当根据对应关系,确定不存在与目标位置相应的震动组件103时,确定与目标位置相邻的参考位置;[0062]根据对应关系,向与参考位置相应的震动组件103发送震动指令,以控制与参考位置相应的震动组件103进行震动。[0063]当根据上述对应关系,确定不存在与目标位置相应的震动组件103时,可确定与目标位置相邻的参考位置,进而根据对应关系,向与参考位置相应的震动组件103发送震动指令,以控制与参考位置相应的震动组件103进行震动,从而在触发操作针对的目标位置没有相应的震动组件103时,可控制相邻位置的震动组件103进行震动,以尽可能地避免用户执行触发操作后没有相应的震动反馈。[00M]与该目标位置相邻的参考位置可以是该目标位置相邻的左侧位置、右侧位置、上方位置、下方位置,而相邻的参考位置有多个时,可按照各参考位置的优先级,从中选择优先级最高的参考位置,进而,根据上述对应关系,向与优先级最高的参考位置相应的震动组件103发送震动指令。[0065]如图2所示,在一个实施例中,电容屏101安装在手柄的壳体的开口处,与壳体组成密闭状态;当然由于图2是主视图,没有示出震动组件103和处理器102。[0066]与目标位置相应的震动组件103和处理器102安装在手柄的壳体内,以及与目标位置相应的震动组件103位于电容屏101的下方。[0067]电容屏101安装在手柄的壳体的开口处,与壳体组成密闭状态,而震动组件103和处理器102位于壳体内,其中,震动组件103位于电容屏101的下方如图3A所示,其中,图3A为游戏手柄的透视图,图3A中虚线指的是电容屏,位于震动组件的上方,与震动组件可有一定的空隙,而图3A中也未示出处理器102的位置,处理器102的放置位置可与相关技术相同,此处不再赘述,如可位于游戏手柄的主控板上的任意位置),而处理器102S卩CTUCentralProcessingUnit,中央处理器102安装在壳体内的主板上。[0068]在一个实施例中,壳体内安装有至少两个震动组件103,至少两个震动组件103中各震动组件103包括:震动传感器和或震动马达,以及与所述目标位置相应的震动组件为至少两个震动组件中的若干个震动组件。[0069]震动组件1〇3可以有多个,而每个震动组件103可以由震动传感器和或震动马达构成。[0070]在一个实施例中,至少两个震动组件1〇3以矩阵形式分布在壳体内。[0071]壳体内安装的至少两个震动组件103可以是矩阵形式分布,如3*3的形式分布如图3A所示)。[0072]在一个实施例中,电容屏101包括压力感应组件;压力感应组件可以是压力传感器等。[0073]目标位置包括电容屏101上存在压力的位置;[0074]压力感应组件用于:[0075]在检测到电容屏101上任一位置存在压力时,记录任一位置。[0076]当目标位置包括电容屏101上存在压力的位置,压力感应组件可在检测到电容屏101上任一位置存在压力时,说明用户在该任一位置处进行了触发操作,所以,可记录该任一位置,以便之后控制与该任一位置相应的震动组件103进行震动。[0077]该任一位置的触发操作可以是滑动该任一位置、点击该任一位置、长按该任一位置等,或者可以是先在该任一位置的上空进行悬停操作再执行前述几项操作。[0078]在一个实施例中,电容屏101包括悬浮感应组件;[0079]目标位置还包括悬浮区域;[0080]悬浮感应组件用于:[0081]在检测到电容屏101上有电容变化以及电容变化值达到阈值且压力感应组件未检测到压力时,确定检测到悬停操作以及电容屏101上电容变化的区域为悬浮区域。[0082]在检测到电容屏101上有电容变化以及电容变化值达到阈值且压力感应组件未检测到压力时,可确定检测到悬停操作(即用户手指位于空中且接近电容屏101,因而,可将电容屏101上的电容变化的区域为悬浮区域(即悬停操作在电容屏101上的投影区域);而由于用户接触电容屏101上某位置之前,通常是先在该位置的上空悬停,因而,目标位置除了包括电容屏101上存在压力的位置之外,还包括悬浮区域,比较符合用户的操作习惯,也可使得电容屏上的位置与震动组件103的对应关系更加全面而精准,进而使得确定出的相应的震动组件103更加准确,从而准确地实现力反馈。[0083]悬浮感应组件包括自感式电容组件,自感式电容组件包括扫描线和数据线,自感式电容组件主要利用扫描线和数据线之间的电容变化来判断是否有手指接触屏幕,以及手指距离屏幕的高度和手指在屏幕上的投影位置,从而确定悬停操作及悬浮区域(即悬停操作在电容屏上的投影区域的;[0084]或者悬浮反应组件包括距离传感器,用于通过发射特别短的并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,以通过测时间间隔来计算与物体之间的距离,从而确定手指是否悬停于电容屏101的上方以及该悬停位置在电容屏101上的大概投影区域即悬浮区域。[0085]最后需要说明的是,上述多个实施例可根据需求自由组合,此处不再赘述。[0086]如图4所示,本发明还提供一种游戏手柄操作方法,其执行主体可以是具有电容屏的游戏手柄,该游戏手柄可通过有线或者无线方式与安装有安卓系统的被控设备相连接,其中,该方法包括:[0087]在步骤S401中,在检测到用户对电容屏的触发操作时,确定触发操作针对的目标位置;[0088]在步骤S402中,根据目标位置,向与目标位置相应的震动组件发送震动指令,控制与目标位置相应的震动组件进行震动,以对触发操作进行力反馈。[0089]在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,可基于该目标位置控制相应的震动组件进行震动,从而通过软硬件的结合,可实现基于触发操作位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。[0090]如图5所示,在一个实施例中,上述图4所示的步骤S402,即根据目标位置,向相应的震动组件发送震动指令,控制相应的震动组件进行震动,可以包括:[0091]在步骤S501中,根据预先存储的位置与震动组件的对应关系以及目标位置,向与目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与目标位置相应的震动组件进行震动。[0092]在一个实施例中,方法还包括:[0093]当根据对应关系,确定不存在与目标位置相应的震动组件时,确定与目标位置相邻的参考位置;[0094]根据对应关系,向与参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与参考位置相应的震动组件进行震动。[0095]最后两个实施例可实现的技术效果如装置部分,此处不再赘述。[0096]下面将结合具体的实施例,进一步详细说明本发明的技术方案:[0097]当用户在图3B所示的游戏手柄的电容屏的左上角的所示的虚线小方框区域上进行点击操作时,可确定该点击操作在电容屏上的位置即图3B所示的虚线小方框区域,然后将该位置发送至CPU,此时,PU可根据预先存储的位置与震动组件的对应关系,确定该位置对应的震动组件即该位置对应3B所示的A震动组件,然后向该A震动组件发送震动指令,其中,该震动指令用于指示该A震动组件按照第一震动频率、第一震动时长进行震动,如此,该A震动组件接收到该震动指令后,就可以按照所指示的第一震动频率震动第一震动时长。[0098]下面将结合其他具体的实施例,进一步详细说明本发明的技术方案:[0099]当用户在图3C所示的游戏手柄的电容屏的下方所示的虚线长方框区域上进行滑动操作其中图3C中的箭头指的是滑动方向朝右时,可确定该滑动操作在电容屏上的位置即图3C所示的虚线长方框区域,然后将该位置发送至CPU,此时,CPU可根据预先存储的位置与震动组件的对应关系,确定该虚线长方框区域对应的震动组件如图3C所示的B震动组件、C震动组件和D震动组件,然后向B震动组件、C震动组件和D震动组件发送震动指令,其中,该震动指令用于指示B震动组件、C震动组件和D震动组件按照指定的第二震动频率、第二震动时长进行震动,如此,该B震动组件、C震动组件和D震动组件接收到该震动指令后,就可以按照所指示的第二震动频率震动第二震动时长。[0100]最后,本发明中的游戏手柄适用于终端设备。例如,可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。[0101]本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。[0102]本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和或方框图中的每一流f王w现万枢、以及流程图和或方框图中的流程和或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。[0103]这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。[0104]这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。[0105]显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

权利要求:1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:^4npP电容屏,用于在检测到用户对所述电容屏上的目标位置的触发操作时,将所述目标位置发送至处理器;。所述处理器,与所述电容屏相连接,用于在接收到所述目标位置时,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;、、所述与所述目标位置相应的震动组件,与所述处理器相连接,用于在接收到所述处理器发送的震动指令时,进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。2.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,所述处理器还用于:在接收到所述目标位置时,根据预先存储的位置与震动组件的对应关系,向所述^所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。3.根据权利要求2所述的手柄,其特征在于,所述对应关系还包括以下至少一项信息:与各位置相应的震动组件的震动频率、震动时长;相应地所述震动指令包括以下至少一项信息:与所述目标位置相应的震动组件的震动频率、震动时长。4.根据权利要求2所述的手柄,其特征在于,所述处理器还用于:当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。5.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,所述电容屏安装在所述手柄的壳体的开口处,与所述壳体组成密闭状态;所述与所述目标位置相应的震动组件和所述处理器安装在所述手柄的壳体内,以及所述与所述目标位置相应的震动组件位于所述电容屏的下方。6.根据权利要求5所述的手柄,其特征在于,所述壳体内安装有至少两个震动组件,所述至少两个震动组件中各震动组件包括:震动传感器和或震动马达,以及所述与所述目标位置相应的震动组件为所述至少两个震动组件中的若干个震动组件。7.根据权利要求6所述的手柄,其特征在于,所述至少两个震动组件以矩阵形式分布在所述壳体内。8.根据权利要求1至7中任一项所述的手柄,其特征在于,所述电容屏包括压力感应组件;所述目标位置包括所述电容屏上存在压力的位置;所述压力感应组件用于:在检测到所述电容屏上任一位置存在压力时,记录所述任一位置。9.根据权利要求8所述的手柄,其特征在于,所述电容屏包括悬浮感应组件;所述目标位置还包括悬浮区域;所述悬浮感应组件用于:在检测到所述电容屏上有电容变化以及电容变化值达到阈值且所述压力感应组件未检测到压力时,确定检测到悬停操作以及所述电容屏上所述电容变化的区域为所述悬浮区域。10.—种游戏手柄操作方法,其特征在于,包括:在检测到用户对所述电容屏的触发操作时,确定所述触发操作针对的目标位置;根据所述目标位置,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,控制所述与所述目标位置相应的震动组件进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,_所述根据所述目标位置,向相应的震动组件发送震动指令,控制相应的震动组件进行震动,包括:根据预先存储的位置与震动组件的对应关系以及所述目标位置,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。

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