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一种限位装置及手指弹球游戏装置 

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申请/专利权人:海宁量益智能装备有限公司

摘要:一种限位装置,安装在手指弹球游戏装置上,包括:限位绳,定轮组,动轮组和至少一个行程轮,通过巧妙的设定限位绳的长度,使得击球单元的击球行程受限位绳的约束,当超过2个击球头想要伸出击球时,就会被限位绳拉住锁死,从而无法让多个击球头同时伸出足够的击球行程,确保游戏的公平性以及确保了该手指弹球游戏装置对人脑和手指的锻炼效果。同时本发明还揭示了包括改限位装置的手指弹球游戏装置。

主权项:1.一种限位装置,安装在手指弹球游戏装置上,所述手指弹球游戏装置包括球桌、击球单元和手指控制单元,所述击球单元包括多个击球基板,其特征在于,所述限位装置包括:限位绳,定轮组,动轮组和至少一个行程轮,其中:所述定轮组设置在一个长条形定位块上,该长条形定位块设置在所述击球单元和手指控制单元之间,该定轮组包括多个定轮,每一个所述定轮可以绕圆心旋转,并且圆心的位置相对所述长条形定位块固定不变;所述动轮组设置在所述多个击球基板上,该动轮组包括多个动轮,所述多个动轮与多个击球基板对应,每个所述动轮可以绕圆心转动,且每个所述动轮随所述击球基板一起运动;所述至少一个行程轮设置在所述定轮组和动轮组的至少一侧;所述限位绳的一部分以一个定轮一个动轮交错的方式穿插在所述定轮组和动轮组之间,使得所述限位绳被途径的定轮和动轮撑起,所述限位绳的另一部分缠绕在所述行程轮的部分周面上,所述缠绕在行程轮上的部分限位绳的长度满足只够支持一个动轮的击球行程,所述限位绳是一根长度一定的非弹性绳子。

全文数据:一种限位装置及手指弹球游戏装置技术领域本发明手指弹球游戏领域,尤其涉及一种手指弹球游戏装置上的限位装置。背景技术现在,世界人口老龄化趋势使老年痴呆发病率稳步上升,也已成为我国众多中老年人的担忧。专家认为研究已显示手与大脑关系密切,中老年人多活动手指或刺激手掌,有利于延缓大脑衰老,对预防老年痴呆有一定帮助。在专利CN201811298991中,揭露了一种手部运动康复器材,该器材可以治疗用软体技术治疗偏瘫、中风患者手指不能自主运动的功能,克服了传统技术中用刚体式机械手、硬度大的材料治疗的缺点。然而作为一种康复训练器材,其主要考虑医学用途,使用场景单一,缺少娱乐性质,导致无法推广和普及,不利于面向广大社会群众的老年痴呆预防。为此本申请人提出了一种娱乐性强的手指弹球游戏装置,如图1所示,包括:球桌10、击球单元20和手指控制单元30,其中球桌10提供了一个让玩具小球可以在上面滚动的场地。击球单元20用以当玩具小球靠近时,击打该玩具小球,使玩具小球向另外一侧运动。手指控制单元30具有用于让手指实施按压或提升操作的按压部,按压或提升操纵之后的位移部,以及将位移部形成的位移传导至击球机构使其运动的传导部。使用本发明的手指弹球游戏装置进行游戏时,在球桌10上放置一个玩具小球,当小球滚向一侧时,该侧的玩家需要判断小球接近球槽的时机和位置,然后用手指控制手指控制单元10驱动对应位置的击球单元20对玩具小球进行击打,玩具小球受到击打碰撞之后,向对面一侧弹去。若玩家没法预测和协调手指控制击打小球的话,小球就会滚入球槽中,则上一个完成击打的玩家获胜。通过本发明的手指弹球游戏装置,能够在弹球对抗游戏中,锻炼人脑的反应以及对手指控制的协调程度,从而起到防止老年痴呆的效果。然而,在该手指弹球游戏装置中存在如下的问题,当超过两只手指同时按压手指控制单元时,可以让多个击球单元驱动,这样的话,只要每次都同时按压多个手指控制单元,就能让多个击球单元伸出,必定能够击打到玩具小球,类似游戏作弊,也起不到锻炼人脑反应和手指协调的作用。因此,有必要改进该游戏装置,让每次击打玩具小球时,无法同时伸出多个击打单元,确保游戏的公平性和对人脑的锻炼效果。发明内容有鉴于此,本发明的目的在于提出一种手指弹球游戏装置的限位装置,当两个以上击球单元被驱动时,通过本发明的限位装置,使得每个击球单元被锁死,这样能够在弹球对抗游戏中,让每次只能伸出的一个击球单元进行击球,确保游戏的公平性和让该游戏装置起到锻炼人脑反应和手指协调的作用。根据本发明的目的提出的一种限位装置,安装在手指弹球游戏装置上,所述手指弹球游戏装置包括球桌、击球单元和手指控制单元,所述击球单元包括多个击球基板,所述限位装置包括:限位绳,定轮组,动轮组和至少一个行程轮,其中:所述定轮组设置在一个长条形定位块上,该长条形定位块设置在所述击球单元和手指控制单元之间,该定轮组包括多个定轮,每一个所述定轮可以绕圆心旋转,并且圆心的位置相对所述长条形定位块固定不变;所述动轮组设置在所述多个击球基板上,该动轮组包括多个动轮,所述多个动轮与多个击球基板对应,每个所述动轮可以绕圆心转动,且每个所述动轮随所述击球基板一起运动;所述至少一个行程轮设置在所述定轮组和动轮组的至少一侧;所述限位绳的一部分以一个定轮一个动轮交错的方式穿插在所述定轮组和动轮组之间,使得所述限位绳被途径的定轮和动轮撑起,所述限位绳的另一部分缠绕在所述行程轮的部分周面上,所述缠绕在行程轮上的部分限位绳的长度满足只够支持一个动轮的击球行程。优选的,所述行程轮的数量为两个,分为第一行程轮和第二行程轮,分别设置在所述定轮组和所述动轮组长度方向的两侧。优选的,所述限位绳的两端分别固定在所述第一行程轮和第二行程轮上,且该限位绳的长度满足至少使得该限位绳有一部分缠绕在所述第一行程轮和或第二行程轮的部分周面上。优选的,所述定轮的数量比所述动轮的数量多一个。优选的,所述行程轮的数量为1个,所述定轮组与所述行程轮相对的另一侧设有固定点,所述限位绳的一端固定在所述行程轮上,另一端固定在所述固定点上。优选的,所述行程轮绕圆心旋转,并且在转动一个角度之后,形成一个与转动方向相反的力矩,该力矩驱动所述行程轮反向旋转并复位。优选的,所述多个定轮呈等间距分布,所述多个动轮呈等间距分布,且所述动轮垂直投影到所述定轮组所在的直线时,每个所述动轮位于两个定轮之间。优选的,所述多个定轮的圆心分布在一直线上,所述多个动轮的圆心在所述击球基板非击球状态下分布在一直线上,并且所述动轮组大致和定轮组平行。同时,本发明还提出了一种手指弹球游戏装置,包括球桌、击球单元、手指控制单元,以及如上所述的限位装置。与现有技术相比,本发明的有益之处在于:本发明的限位装置,通过巧妙的设定限位绳的长度,使得击球单元的击球行程受限位绳的约束,当超过2个击球头想要伸出击球时,就会被限位绳拉住锁死,从而无法让多个击球头同时伸出足够的击球行程,确保游戏的公平性以及确保了该手指弹球游戏装置对人脑和手指的锻炼效果。附图说明图1是现有的手指弹球游戏装置俯视图。图2是本发明第一实施方式下的手指弹球游戏装置局部立体截图。图3是图2中含有限位装置的局部俯视图。图4是本发明限位装置的单个动轮运动时的效果图。图5是本发明限位装置的两个动轮运动时的效果图。图6是本发明第二实施方式下的限位装置俯视图。具体实施方式以下将结合附图所示的具体实施方式对本发明进行详细描述,但这些实施方式并不限制本发明,本领域的普通技术人员根据这些实施方式所做出的结构、方法、或功能上的变换均包含在本发明的保护范围内。请参见图2,图2是本发明第一实施方式下的手指弹球游戏装置立体图的局部截图。如图所示,该手指弹球游戏装置包括球桌10、击球单元20、手指控制单元30和限位装置40。其中球桌10提供了一个让玩具小球可以在上面滚动的场地。击球单元20用以当玩具小球靠近时,击打该玩具小球,使玩具小球向另外一侧运动。手指控制单元30用于让手指实施按压或提升操作,并将手指的操作传导至击球单元20,驱动该击球单元20伸出实现击球。限位装置40对击球单元20的击球头行程进行限位。请参见图3,图3是图2中含有限位装置的局部俯视图。该限位装置包括限位绳41,定轮组42,动轮组43,第一行程轮44,第二行程轮45。其中,定轮组42和动轮组43各自呈现条状分布,且定轮组42和动轮组43大致呈平行状。第一行程轮44和第二行程轮45分别设置在该定轮组42和动轮组43长度方向的两侧。定轮组42设置在一个长条形定位块423上,该长条形定位块423设置在击球单元20和手指控制单元30之间。定轮组42包括多个定轮421,该多个定论421等间距设置,较优的,每个定轮421的圆心分布在一直线上。每一个定轮421可以绕圆心旋转,并且圆心的位置相对所述长条形定位块423固定不变。动轮组43设置在击球单元20的多个击球基板22上,具体的是在每个击球基板22靠近长条形定位块423的部位。该动轮组43包括多个动轮431,多个动轮431与多个击球基板22对应,即动轮431的数量和击球基板22的数量一致。多个动轮431同样等间距设置,并且较优的,每个动轮431的圆心在击球基板22非击球状态下分布在一直线上,使得动轮组43能够大致和定轮组42呈平行状。在本实施方式种,定轮组42的定轮数量比动轮组43的动轮数量多1个,并且动轮431垂直投影到定轮组42所在的直线时,每个动轮431位于两个定轮421之间,从图3俯视图中可以看出,定轮421和动轮431交错设置。每个动轮431可以绕圆心转动,同时每个动轮431可以随击球基板22一起运动,但每个动轮431的圆心相对击球基板22固定。第一行程轮44和第二行程轮45分别设置在各自的基座441和451上。该第一行程轮44和第二行程轮45可以绕自己圆心旋转。同时该第一行程轮44和第二行程轮45在转动一个角度之后,会形成一个与转动方向相反的力矩,该力矩会驱动该第一形成轮44和第二形成轮45反向旋转并复位。限位绳41是一根长度一定的非弹性绳子,该限位绳41的一端固定在第一行程轮44上,另一端固定在第二行程轮45上,中间部分则通过一个定轮421一个动轮431交错的方式穿插在定轮组42和动轮组43之间,使得限位绳41被途径的定轮和动轮撑起,呈多个z形。该限位绳41的长度满足至少使得该限位绳41有一部分缠绕在第一行程轮44和或第二行程轮45的部分周面上。请参见图4和图5,图4、图5给出了本发明限位装置的限位原理。如图4所示,当有一个动轮431随着击球基板22运动时,该动轮431上的限位绳41被动轮431扯动,并且限位绳41被扯动的长度,和动轮431的运动距离呈几何关系根据三角形周长变化和勾股定理可以计算得出,本发明不再赘述。由于限位绳41在第一行程轮44和或第二行程轮45上是有盈余,该盈余部分可以提供该限位绳41被一个动轮431扯动的长度,即通过第一行程轮44和或第二行程轮45的转动能够释放原来缠绕在第一行程轮44和或第二行程轮45的那部分限位绳41的长度出来,提供给动轮431运动所需的行程。并且由于此时第一行程轮44和或第二行程轮45被限位绳41拉动一个角度,产生了一个相反的力矩,当动轮431往回运动时,能够自然使得限位绳41被复位到第一行程轮44和或第二行程轮45,使得这两种状态下整条限位绳41始终处于张紧的状态。请再参见图5,当有两个或两个以上动轮431运动时,其拉扯限位绳41的长度势必增加。当缠绕在第一行程轮44和或第二行程轮45上的盈余部分只够支持一个动轮431的击球行程d时,如果两个动轮431扯动限位绳41,那么这两个动轮431只能各自运动约d2的距离,以此类推3个动轮约为d3的距离,4个为约为d4距离,等等。此时击球基板22由于无法运动足够的击球行程,使得击球动作无法完成,因而实现对多击球机构运动的限位。请参见图6,图6是本发明第二实施方式下的限位装置俯视图。如图所示,该第二实施方式中,仅有一个行程轮44’,该行程轮44’设置在定轮组42和动轮组43的一侧,在定轮组42的另一侧,有一个固定点46,限位绳41一端固定在形成论44’上,另一端则固定在该固定点46上,此时提供限位绳41盈余长度的部分都缠绕在该行程轮44’上,且该盈余长度满足仅支持一个动轮431击球所需的行程。与实施方式一相比,该实施方式二仅用一个行程轮,且定轮数量也减少了一个,降低了装置结构难度,节省了成本。其余部分和实施方式一相同,在此不再赘述。综上所述,本发明的限位装置,通过巧妙的设定限位绳的长度,使得击球单元的击球行程受限位绳的约束,当超过2个击球头想要伸出击球时,就会被限位绳拉住锁死,从而无法让多个击球头同时伸出足够的击球行程,确保游戏的公平性以及确保了该手指弹球游戏装置对人脑和手指的锻炼效果。尽管为示例目的,已经公开了本发明的优选实施方式,但是本领域的普通技术人员将意识到,在不脱离由所附的权利要求书公开的本发明的范围和精神的情况下,各种改进、增加以及取代是可能的。

权利要求:1.一种限位装置,安装在手指弹球游戏装置上,所述手指弹球游戏装置包括球桌、击球单元和手指控制单元,所述击球单元包括多个击球基板,其特征在于,所述限位装置包括:限位绳,定轮组,动轮组和至少一个行程轮,其中:所述定轮组设置在一个长条形定位块上,该长条形定位块设置在所述击球单元和手指控制单元之间,该定轮组包括多个定轮,每一个所述定轮可以绕圆心旋转,并且圆心的位置相对所述长条形定位块固定不变;所述动轮组设置在所述多个击球基板上,该动轮组包括多个动轮,所述多个动轮与多个击球基板对应,每个所述动轮可以绕圆心转动,且每个所述动轮随所述击球基板一起运动;所述至少一个行程轮设置在所述定轮组和动轮组的至少一侧;所述限位绳的一部分以一个定轮一个动轮交错的方式穿插在所述定轮组和动轮组之间,使得所述限位绳被途径的定轮和动轮撑起,所述限位绳的另一部分缠绕在所述行程轮的部分周面上,所述缠绕在行程轮上的部分限位绳的长度满足只够支持一个动轮的击球行程。2.如权利要求1所述的限位装置,其特征在于,所述行程轮的数量为两个,分为第一行程轮和第二行程轮,分别设置在所述定轮组和所述动轮组长度方向的两侧。3.如权利要求2所述的限位装置,其特征在于,所述限位绳的两端分别固定在所述第一行程轮和第二行程轮上,且该限位绳的长度满足至少使得该限位绳有一部分缠绕在所述第一行程轮和或第二行程轮的部分周面上。4.如权利要求2所述的限位装置,其特征在于,所述定轮的数量比所述动轮的数量多一个。5.如权利要求1所述的限位装置,其特征在于,所述行程轮的数量为1个,所述定轮组与所述行程轮相对的另一侧设有固定点,所述限位绳的一端固定在所述行程轮上,另一端固定在所述固定点上。6.如权利要求1、2或5任意一项所述的限位装置,其特征在于,所述行程轮绕圆心旋转,并且在转动一个角度之后,形成一个与转动方向相反的力矩,该力矩驱动所述行程轮反向旋转并复位。7.如权利要求1所述的限位装置,其特征在于,所述多个定轮呈等间距分布,所述多个动轮呈等间距分布,且所述动轮垂直投影到所述定轮组所在的直线时,每个所述动轮位于两个定轮之间。8.如权利要求1所述的限位装置,其特征在于,所述多个定轮的圆心分布在一直线上,所述多个动轮的圆心在所述击球基板非击球状态下分布在一直线上,并且所述动轮组大致和定轮组平行。9.一种手指弹球游戏装置,其特征在于,包括球桌、击球单元、手指控制单元,以及如权利要求1-8任一所述的限位装置。

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