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游戏中的对象互助方法、装置和电子设备 

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摘要:本公开提供了一种游戏中的对象互助方法、装置和电子设备,若第一虚拟对象发送求助信息,控制将求助信息发送至至少一个第二虚拟对象,以在控制至少一个第二虚拟对象的第二终端设备提供的图形用户界面中显示求助信息;确定至少一个第二虚拟对象中的接受求助信息的目标虚拟对象,控制第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系;第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系后,为第一虚拟对象和或目标虚拟对象配置限制于局部对象间的互动机制,局部对象包括第一虚拟对象和目标虚拟对象。该方式通过建立游戏场景中的虚拟对象之间的互助关系,可增加建立互助关系的虚拟对象之间的社交粘性和互助效率,避免因卡关造成的玩家退出或者降低游戏体验感的情况。

主权项:1.一种游戏中的对象互助方法,其特征在于,所述方法包括:通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中包括游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;响应于所述第一虚拟对象发送求助信息,控制将所述求助信息发送至所述至少一个第二虚拟对象,以在控制所述至少一个第二虚拟对象的第二终端设备提供的第二图形用户界面中显示所述求助信息;确定所述至少一个第二虚拟对象中的接受所述求助信息的目标虚拟对象,控制所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象建立互助关系;响应于所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象建立互助关系,为所述第一虚拟对象和或所述目标虚拟对象配置限制于局部对象间的互动机制,其中,所述局部对象包括第一虚拟对象和所述目标虚拟对象。

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