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申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司
摘要:描述了一种减少游戏的执行中的延迟的方法。所述方法包括经由计算机网络接收与所述游戏相关联的用户输入,以及根据所述用户输入来确定所述游戏的当前状态。在正在确定所述游戏的所述当前状态时,所述方法包括基于所述用户输入和一个或多个预测的用户输入来预测所述游戏的下一状态。所述方法还包括:根据所述下一状态来生成一个或多个预测的图像帧;确定是否经由所述计算机网络接收到所述一个或多个预测的用户输入;以及响应于接收到所述一个或多个预测的用户输入而发送所述一个或多个预测的图像帧,以减少所述游戏的执行中的所述延迟。
主权项:1.一种减少游戏的执行中的延迟的方法,所述方法包括:经由计算机网络接收与所述游戏相关联的第一用户输入;根据所述第一用户输入来确定所述游戏的当前状态;在正在确定所述游戏的所述当前状态时,基于所述第一用户输入和一个或多个预测的用户输入来预测所述游戏的下一状态;根据所述下一状态来生成一个或多个预测的帧;确定经由所述计算机网络接收到与所述一个或多个预测的用户输入不同的第二用户输入,其中在所述根据所述游戏的所述下一状态来生成所述一个或多个预测的帧期间接收所述第二用户输入;根据所述第二用户输入来生成游戏状态;根据所述游戏状态来生成一个或多个帧,其中所述根据所述第二用户输入来生成所述游戏状态和所述根据所述游戏状态来生成所述一个或多个帧被提供比所述生成所述一个或多个预测的帧更高的优先级;以及发送根据所述游戏状态生成的所述一个或多个帧。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 索尼互动娱乐股份有限公司 用于通过使用分布式游戏引擎来预测状态的系统和方法
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